Aces of Thunder: кроссплей между PC VR и PlayStation VR2

Авиасимулятор Aces of Thunder получил масштабное обновление, которое объединяет пилотов PC VR и PlayStation VR2 в общих многопользовательских сражениях. Новая функция кроссплея призвана расширить возможности подбора игроков и оживить сетевые бои.

Aces of Thunder: кроссплей между PC VR и PlayStation VR2

Разработчики из студии Gaijin Entertainment внедрили долгожданную функцию кроссплатформенной игры в свой VR-авиасимулятор Aces of Thunder. Согласно данным издания Upload VR, последнее обновление снимает барьеры между пользователями персональных компьютеров и владельцами консолей PlayStation 5, использующими гарнитуру PlayStation VR2. Теперь игроки на обеих платформах могут беспрепятственно встречаться в виртуальных небесах, что значительно меняет ландшафт многопользовательских сражений.

Объединение игровых сообществ

Основная цель внедрения кроссплея заключается в увеличении плотности игроков в игровых сессиях. До этого момента владельцы различных типов VR-гарнитур были ограничены своей платформой, что могло приводить к увеличению времени ожидания матча. Благодаря интеграции серверов, поиск противников становится быстрее, а разнообразие тактик в бою возрастает. Разработчики делают ставку на то, что объединение баз пользователей позволит поддерживать высокую активность серверов в долгосрочной перспективе.

Предыстория и контекст

Проект Aces of Thunder изначально проектировался как специализированный VR-симулятор, сфокусированный на максимальном погружении в управление самолетами периода Второй мировой войны. В отличие от полноценного клиента War Thunder, этот тайтл выделяется глубокой проработкой кабины пилота и физики полета, адаптированной именно под виртуальную реальность. Изначальный выпуск игры на разных платформах подразумевал создание изолированных экосистем, однако запрос сообщества на единое пространство для конкуренции привел к реализации текущего обновления.

Как включить кроссплатформенную игру?

Для активации возможности сражаться с игроками на другой платформе пользователям необходимо проверить настройки сетевой игры в главном меню Aces of Thunder. Функция кроссплея обычно активируется автоматически после установки патча, однако в меню параметров можно найти опцию, позволяющую управлять этим режимом. Пользователи могут самостоятельно решать, хотят ли они участвовать в кросс-платформенных матчах или ограничить поиск противников только своей платформой.

Технические улучшения и стабильность

Помимо внедрения кроссплея, патч включает комплексную работу над сетевым кодом. Стабильность соединения является критическим фактором для динамичных воздушных дуэлей в VR, где даже незначительные задержки могут испортить впечатление от полета. Обновление направлено на минимизацию ошибок синхронизации между клиентами, работающими на разных конфигурациях оборудования, что обеспечивает более плавный игровой процесс при участии большого количества игроков в одной сессии.

Кого затронет и как

Изменения в первую очередь касаются активных участников многопользовательских режимов. Владельцы PlayStation VR2 получают доступ к более широкому пулу противников, а игроки на PC VR — новые вызовы и возможность проверить свои навыки против более разнообразной аудитории. Для бизнеса Gaijin Entertainment это означает более эффективное использование серверных мощностей и повышение вовлеченности аудитории, что является важным показателем для сервисных VR-проектов.

Что будет дальше

Развитие Aces of Thunder на этом не заканчивается. Учитывая фокус студии на реализм и детализацию, можно ожидать, что следующие обновления принесут новые модели техники, дополнительные карты и доработку полетных моделей. Успех внедрения кроссплея станет индикатором для дальнейших шагов по расширению функционала сетевого взаимодействия внутри игры.

Итог

Интеграция кроссплея в Aces of Thunder — это качественное обновление, которое делает VR-авиасимулятор более доступным и конкурентным. Игрокам, которые искали способ расширить круг своих противников в виртуальных сражениях, стоит обновить клиент игры и протестировать работу новой системы в ближайших вылетах.