Как в American Truck Simulator создают грузовики: процесс моделирования и текстур от SCS Software

Создание грузовиков в American Truck Simulator — это многоэтапный процесс, начинающийся с тысяч фотографий реальных машин и заканчивающийся физически корректными материалами. Разработчики из SCS Software в новом дневнике показали, как они добиваются реализма, используя опыт, полученный при работе на

Как в American Truck Simulator создают грузовики: процесс моделирования и текстур от SCS Software

Создание грузовиков в American Truck Simulator — это многоэтапный процесс, начинающийся с тысяч фотографий реальных машин и заканчивающийся физически корректными материалами. Разработчики из SCS Software в новом дневнике показали, как они добиваются реализма, используя опыт, полученный при работе над дополнением с легковыми автомобилями. Это не просто улучшение графики — это пересмотр подхода к моделям, текстурам и освещению, который делает игру ещё более погружающей.

Как создаются грузовики в American Truck Simulator: этапы работы

Процесс начинается с фотосъёмки реального грузовика в специально оборудованном ангаре. Художники делают сотни снимков в разных ракурсах и условиях освещения, чтобы зафиксировать каждую деталь: от решётки радиатора до элементов подвески. Эти референсы становятся основой для высокополигональной модели, создаваемой в Blender или Maya. Такая модель содержит миллионы полигонов и служит эталоном для игровой версии. После ретопологии и создания UV-развёртки модель импортируется в движок, где начинается работа с текстурами.

Особое внимание уделяется материалам. Вместо статичных текстур теперь используются шейдеры, которые учитывают угол падения света и отражения. Например, хром на бамперах и выхлопных трубах блестит реалистично, а краска имеет микронеровности. Для одной модели грузовика может применяться до 50 различных материалов. Разработчики отметили, что ключевые улучшения стали возможны благодаря опыту, полученному при создании дополнения с легковыми автомобилями, где требовалась высокая детализация маленьких машин.

Чем новые модели грузовиков отличаются от старых?

Основное отличие — в качестве текстур и материалов. Старые модели часто использовали простые шейдеры, которые плохо реагировали на освещение. Новые грузовики получают многослойные материалы: краска имеет микронеровности, пластик — реалистичный блеск, стекло — правильное преломление. Также улучшена геометрия: колёсные арки, пороги и кабины стали более гладкими и точными. Разработчики подчеркнули, что эти изменения не только повышают визуальное качество, но и делают игру более реалистичной с точки зрения физики материалов.

Какие технологии используются для текстур грузовиков?

Для создания текстур применяется физически корректный рендеринг (PBR), который позволяет материалам правильно взаимодействовать со светом. Металл, пластик, стекло и резина теперь имеют свои уникальные свойства: например, резина на шинах матовая и шероховатая, а хром — зеркально отражающий. Разработчики также улучшили шейдеры для краски, добавив эффект "апельсиновой корки" — микронеровностей, характерных для реальных автомобильных покрытий. Эти технологии были отработаны на легковых автомобилях и затем перенесены на грузовики.

Предыстория и контекст

SCS Software известна своими симуляторами грузовиков — Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator. Обе игры регулярно получают обновления и дополнения. В 2025 году вышло дополнение с легковыми автомобилями, которое потребовало от художников нового уровня детализации. Опыт, полученный при работе над маленькими машинами, решили применить к грузовикам — так родилась идея пересмотреть подход к материалам и моделям. Это не первый раз, когда SCS Software использует кросс-проектные наработки: ранее улучшения из American Truck Simulator перекочевали в Euro Truck Simulator 2.

Технические подробности: от референсов до рендера

Процесс создания грузовика начинается с фотосъёмки в ангаре, где художники делают сотни снимков. Затем в Blender или Maya создаётся высокополигональная модель с миллионами полигонов. После ретопологии (снижения количества полигонов до игрового уровня) и развёртки UV модель импортируется в движок. На этапе текстурирования используются PBR-шейдеры, которые обеспечивают реалистичное поведение материалов. Для каждой модели может быть до 50 различных материалов, включая краску, пластик, стекло, резину и металл. Финальный рендер проверяется в разных условиях освещения — от яркого солнца до ночных огней.

Кого затронут изменения и как

Нововведения в первую очередь оценят фанаты симулятора, которые проводят за рулём десятки часов. Улучшенная графика делает игру более погружающей. Кроме того, изменения коснутся мододелов: теперь им придётся подстраиваться под новые стандарты качества, если они захотят создавать контент, который не будет выбиваться из общего стиля. Для разработчиков SCS Software это шаг к унификации визуального стиля всей игры. В русскоязычном сообществе American Truck Simulator традиционно активно — многие игроки из России и СНГ следят за новостями и создают моды. Улучшение моделей грузовиков может подстегнуть интерес к игре и увеличить количество активных пользователей.

Что будет дальше

SCS Software продолжает работу над новыми грузовиками и дополнениями. Ожидается, что в ближайшие месяцы выйдет обновление, которое улучшит графику старых моделей — их приведут к новому стандарту. Также анонсировано дополнение с новым штатом для American Truck Simulator, где будут использованы все последние наработки по визуалу. Разработчики не исключают, что в будущем пересмотрят и модели в Euro Truck Simulator 2. Таким образом, улучшение качества грузовиков — это часть долгосрочной стратегии по поддержанию актуальности игры.

Итог

Дневник разработки SCS Software наглядно демонстрирует, как даже в зрелом проекте можно повысить качество визуала, используя опыт из смежных дополнений. Для фанатов American Truck Simulator это означает, что игра будет становиться только красивее, а для индустрии — пример того, как внимание к деталям укрепляет лояльность аудитории. Технологии, отработанные на легковых автомобилях, теперь делают грузовики более реалистичными, что добавляет глубины игровому процессу.