8 невероятных спидран-забегов с Summer Games Done Quick 2025, которые стоит увидеть

Летний благотворительный марафон Summer Games Done Quick (SGDQ) в самом разгаре, и организаторы подготовили насыщенную программу из десятков спидран-забегов. Хотя событие продлится до конца недели, многие трансляции уже доступны в записи на YouTube и Twitch. Мы отобрали восемь самых ярких прохождени

8 невероятных спидран-забегов с Summer Games Done Quick 2025, которые стоит увидеть

Летний благотворительный марафон Summer Games Done Quick (SGDQ) в самом разгаре, и организаторы подготовили насыщенную программу из десятков спидран-забегов. Хотя событие продлится до конца недели, многие трансляции уже доступны в записи на YouTube и Twitch. Мы отобрали восемь самых ярких прохождений, которые стоит увидеть каждому, кто интересуется скоростным прохождением игр.

Что такое Summer Games Done Quick и почему это важно

Summer Games Done Quick — это полугодовой благотворительный марафон, организованный сообществом Speedruns Done Quick. Участники соревнуются в скоростном прохождении видеоигр, часто используя нестандартные приёмы, глитчи и баги, чтобы сократить время. Все собранные средства направляются на благотворительность — в этом году партнёром выступил фонд Doctors Without Borders. Марафон собирает миллионы долларов и привлекает внимание к спидраннингу как к форме киберспорта и искусства.

Лучшие забеги, которые уже можно посмотреть

Super Mario 64 — 16 звезд за 15 минут

Один из самых ожидаемых забегов — прохождение Super Mario 64 в категории «16 звезд». Спидраннер Simply установил новый мировой рекорд, пройдя игру за 15 минут и 23 секунды. Его техника включает использование знаменитого глитча «Backwards Long Jump», который позволяет Марио преодолевать большие расстояния за один прыжок. Забег полон напряжённых моментов и точных движений, которые держат зрителей в напряжении до финального броска шляпы.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time — Any% за 18 минут

Классика спидраннинга — The Legend of Zelda: Ocarina of Time в категории Any%. Спидраннер ZFG продемонстрировал прохождение за 18 минут 10 секунд, используя легендарный глитч «Wrong Warp», позволяющий телепортироваться в финальную битву сразу после получения первого меча. Зрители были в восторге от того, как ловко он манипулирует игровой логикой, минуя целые главы.

Celeste — 100% за 1 час 15 минут

Сложный платформер Celeste в категории «100%» требует собрать все землянички и пройти все уровни. Спидраннер TGH продемонстрировал невероятную точность, пройдя игру за 1 час 15 минут. Особенно впечатляли моменты, когда он использовал технику «demo dash» для сокращения времени на сложных участках. Забег сопровождался комментариями о стратегии и истории разработки игры.

Portal — Inbounds за 7 минут

Культовый головоломка Portal в категории Inbounds (без выхода за границы карты) был пройден за 7 минут 30 секунд. Спидраннер Can't Even использовал серию сложных портальных прыжков и точных прицеливаний, чтобы пройти испытательные камеры с минимальным количеством движений. Особый интерес вызвал момент, когда он с помощью портала «обманул» систему подсчёта шагов, сэкономив несколько секунд.

Minecraft — Random Seed Glitchless за 12 минут

Minecraft в категории Random Seed Glitchless — это прохождение случайно сгенерированного мира без использования багов. Спидраннер Illumina продемонстрировал мастерство выживания и крафта, пройдя игру за 12 минут 45 секунд. Ключевым моментом стало быстрое нахождение деревни и торговля с жителями для получения алмазной брони. Зрители отметили, что такой забег показывает, насколько глубокой может быть механика Minecraft даже без глитчей.

Super Metroid — 100% за 45 минут

Ещё одна классика — Super Metroid в категории «100%». Спидраннер Oatsngoats установил новый рекорд марафона, пройдя игру за 45 минут 12 секунд. Его прохождение включало сложные последовательности «Wall Jump» и «Shinespark», которые требуют идеального тайминга. Забег был насыщен комментариями о том, как разработчики случайно создали возможности для спидраннинга.

Hades — Any% Heat 32 за 18 минут

Roguelike Hades в категории Any% с Heat 32 (максимальная сложность) был пройден за 18 минут 50 секунд. Спидраннер Vorime использовал комбинацию божественных даров, чтобы максимизировать урон и выживаемость. Каждый забег в Hades уникален из-за случайности, и этот не был исключением — зрители увидели, как опытный игрок адаптируется к непредсказуемым условиям.

Elden Ring — Any% за 22 минуты

Сложнейшая игра Elden Ring в категории Any% была пройдена всего за 22 минуты. Спидраннер Distortion2 использовал глитч «Zip», позволяющий телепортироваться на большие расстояния, минуя целые локации. Забег вызвал бурные обсуждения в сообществе, так как некоторые считают использование этого глитча слишком «читерским», но организаторы SGDQ разрешили его в данной категории.

Предыстория и контекст

Summer Games Done Quick проводится с 2010 года и с тех пор собрал более 40 миллионов долларов на благотворительность. Марафон стал важной площадкой для демонстрации мастерства спидраннеров и популяризации старых и новых игр. В этом году организаторы уделили особое внимание инклюзивности, пригласив больше женщин и небинарных участников, а также добавив категории для игр с модами.

Как выбираются забеги для марафона?

Организаторы SGDQ получают тысячи заявок от спидраннеров, но в программу попадают лишь около 150. Отбор происходит по нескольким критериям: зрелищность, техническая сложность, редкость игры и популярность. Также учитывается баланс между классикой и новинками. Некоторые забеги, как Elden Ring, включаются благодаря высокому интересу сообщества.

Технические подробности: что делает эти забеги уникальными

Спидраннинг — это не просто быстрая игра, а глубокое понимание механик. В Super Mario 64 используется «Backwards Long Jump», который требует точного нажатия кнопок с интервалом в 1/60 секунды. В Portal применяется «portal bump», позволяющий увеличить скорость за счёт физики порталов. Каждый глитч — это результат многолетних исследований сообщества, которые документируются на вики-сайтах и форумах.

Какие глитчи чаще всего используются в спидраннинге?

Наиболее популярные глитчи включают «Wrong Warp» (телепортация в другую локацию), «Clip» (прохождение сквозь стены) и «Sequence Break» (нарушение порядка уровней). В SGDQ 2025 зрители увидели множество таких приёмов, каждый из которых требует ювелирной точности и многомесячных тренировок.

Кого затронет и как

Для обычных геймеров эти забеги — возможность увидеть любимые игры с новой стороны. Для разработчиков — урок того, как игроки находят неочевидные возможности. Для киберспорта — демонстрация того, что спидраннинг может быть таким же захватывающим, как соревновательные шутеры. Российское сообщество спидраннеров также активно участвует в SGDQ, хотя в этом году представителей из России было меньше из-за логистических проблем.

Что будет дальше

SGDQ 2025 продолжается, и впереди ещё много интересных забегов, включая финальный марафонский блок. Организаторы уже анонсировали, что осенний марафон Awesome Games Done Quick (AGDQ) пройдёт в январе 2026. Все записи забегов будут доступны на официальном канале Games Done Quick на YouTube. Кроме того, многие спидраннеры публикуют свои прохождения с комментариями, объясняя каждый трюк.

Итог

Summer Games Done Quick 2025 подтверждает, что спидраннинг — это искусство, требующее невероятной точности и креативности. Восемь забегов, которые мы выделили, — лишь малая часть того, что можно увидеть на марафоне. Если вы ещё не знакомы со спидраннингом, эти видео станут отличной отправной точкой. Следите за обновлениями на сайте Games Done Quick, чтобы не пропустить новые рекорды и глитчи.