Blizzard впервые за 10 лет показала рост два года подряд благодаря Diablo 4 и Overwatch
Компания Blizzard, известная своими культовыми франшизами, впервые за последние десять лет зафиксировала два последовательных года роста выручки. Этот впечатляющий результат стал возможен благодаря успеху дополнения Diablo 4: Lord of Hatred и неожиданному возрождению Overwatch, которое подогрели нес

Компания Blizzard, известная своими культовыми франшизами, впервые за последние десять лет зафиксировала два последовательных года роста выручки. Этот впечатляющий результат стал возможен благодаря успеху дополнения Diablo 4: Lord of Hatred и неожиданному возрождению Overwatch, которое подогрели нестандартные кроссоверы с Hello Kitty и K-Pop группой LE SSERAFIM. Для компании, которая последние годы боролась с падением интереса аудитории и внутренними скандалами, это важный сигнал: старые франшизы все еще способны приносить деньги, если подходить к ним с умом.
Diablo 4: Lord of Hatred и Overwatch вытянули финансовый год
Согласно отчету Activision Blizzard за четвертый квартал 2024 года, выручка Blizzard выросла на 50% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Основной вклад внесло дополнение Diablo 4: Lord of Hatred, вышедшее в октябре 2024 года. Оно не только вернуло в игру лояльных фанатов, но и привлекло новых: продажи дополнения превысили ожидания аналитиков на 30%. Overwatch, в свою очередь, показал рекордную активность игроков за последние три года — во многом благодаря временным режимам и кроссоверам с Hello Kitty и K-Pop группой LE SSERAFIM.
Это первый случай с 2016 года, когда Blizzard фиксирует рост выручки два года подряд. В 2024 году рост составил 15% после роста на 10% в 2023-м. Для сравнения: в 2022-м компания потеряла 12% выручки из-за провала Overwatch 2 и ухода с китайского рынка. Теперь же Blizzard выглядит уверенно: операционная маржа поднялась до 45%, а число ежемесячных активных пользователей выросло до 150 миллионов.
Предыстория и контекст
Последние годы для Blizzard были непростыми. В 2021 году компанию потряс скандал с дискриминацией и домогательствами, который привел к уходу нескольких топ-менеджеров и судебным искам. В 2022 году Microsoft объявила о покупке Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов, что добавило неопределенности: игроки и инвесторы гадали, как это повлияет на развитие франшиз. На этом фоне Overwatch 2, вышедший в октябре 2022 года, получил смешанные отзывы: фанатам не понравилось отсутствие PvE-режима и агрессивная монетизация. Diablo Immortal, мобильная игра 2022 года, тоже вызвала споры из-за microtransactions.
Однако в 2023 году Blizzard начала исправлять ошибки. Diablo 4, вышедший в июне 2023-го, стал самым быстропродаваемым тайтлом в истории компании: за первые пять дней он принес 666 миллионов долларов. Несмотря на критику первого сезона, игра удержала аудиторию благодаря регулярным обновлениям и сезонным ивентам. Overwatch 2, в свою очередь, начал получать новые герои, карты и режимы, а в 2024 году стартовали кроссоверы с популярными брендами, что привлекло новую аудиторию.
Почему рост важен для игровой индустрии?
Этот рост — не просто цифры в отчете. Он показывает, что даже зрелые франшизы могут переживать второе рождение, если компания инвестирует в контент и прислушивается к сообществу. Для игровой индустрии это сигнал: ставка на live-service игры с регулярными обновлениями и коллаборациями может быть более устойчивой стратегией, чем выпуск новых AAA-проектов каждые несколько лет. Кроме того, успех Diablo 4 и Overwatch доказывает, что аудитория готова платить за качественный контент, если он того стоит.
Технические подробности и финансовые показатели
Если смотреть на цифры детальнее, то выручка Blizzard в 2024 году составила 3,8 миллиарда долларов, из которых 1,2 миллиарда пришлось на четвертый квартал. Операционная прибыль выросла на 60% по сравнению с 2023 годом, достигнув 1,7 миллиарда долларов. Средний доход на пользователя (ARPU) увеличился на 8% благодаря продажам косметики и боевых пропусков в Overwatch и Diablo.
Overwatch 2 особенно выделяется: его выручка в 2024 году выросла на 80% по сравнению с 2023-м. Кроссоверы с Hello Kitty и LE SSERAFIM принесли не только прямые продажи скинов, но и значительный приток новых игроков — число регистраций выросло на 40% в дни коллабораций. Diablo 4, помимо дополнения, получил крупные сезонные обновления, включая режим «Ад», который стал одним из самых популярных в истории серии.
Кого затронет и как
Для игроков это означает, что Blizzard продолжит инвестировать в поддержку Diablo 4 и Overwatch 2. В ближайшие месяцы стоит ожидать новых сезонов, героев и кроссоверов — возможно, с еще более крупными брендами. Для разработчиков это позитивный сигнал: компания готова платить за талант и расширять команды. Для инвесторов — повод присмотреться к акциям Microsoft, так как игровой сегмент становится все более прибыльным.
Российским и СНГ-игрокам стоит учитывать, что прямых продаж игр Blizzard в регионе нет с 2022 года, но многие продолжают играть через зарубежные аккаунты. Рост компании вряд ли изменит эту ситуацию, но успех франшиз может привести к появлению новых локальных серверов или партнерств в будущем.
Что будет дальше
Blizzard уже анонсировала второй сезон Diablo 4 в 2025 году, а также новые кроссоверы для Overwatch. Ожидается, что в 2025 году компания представит анонс нового крупного проекта — возможно, связанного с вселенной Warcraft. Аналитики прогнозируют, что рост продолжится: консенсус-прогноз предполагает увеличение выручки Blizzard на 12% в 2025 году.
Однако есть и риски: зависимость от live-service моделей делает компанию уязвимой к изменениям вкусов аудитории. Если Overwatch снова начнет терять игроков, а Diablo 4 не получит достойного продолжения, рост может замедлиться. Пока же Blizzard выглядит уверенно, и это хорошая новость для всей индустрии.
Итог
Blizzard наконец-то вышла из затяжного кризиса и доказала, что старые франшизы могут приносить рекордную прибыль. Diablo 4 и Overwatch стали локомотивами роста, и в ближайшие годы компания будет делать ставку именно на них. Следить за развитием этих игр стоит не только фанатам, но и всем, кто интересуется бизнес-моделями в игровой индустрии.