Blizzard стала лучшей студией Xbox: отчёт Windows Central
По данным Windows Central, Blizzard признана лучшей студией Xbox по итогам 2026 финансового года. Президент Blizzard Джоанна Фэрис сообщила сотрудникам, что студия показала рекордные результаты благодаря Diablo 4 и Overwatch.

Blizzard, принадлежащая Microsoft с 2023 года, официально стала лучшей студией в составе Xbox. Согласно отчёту Windows Central, основанному на внутренних письмах президента Blizzard Джоанны Фэрис, студия завершила 2026 финансовый год как «лучшая студия в игровом подразделении Xbox». Это первый случай, когда Blizzard получила такой статус после приобретения Microsoft, и это значимое событие для всей игровой индустрии.
Blizzard — лидер Xbox: что говорят цифры
Фэрис в письмах сотрудникам подчеркнула, что Blizzard показала «третий по величине доход в истории студии» за последний финансовый год. Она также отметила, что студия достигла первого последовательного роста за несколько лет — впервые с 2017 года. Основными драйверами роста стали Diablo 4 и Overwatch. По словам Фэрис, дополнение Diablo 4: Lord of Hatred и Overwatch показали «исключительные результаты», причём Overwatch продемонстрировал «самый сильный квартал с 2022 года».
Эти данные подтверждаются и внешними наблюдениями. Diablo 4 получила хорошо принятое дополнение Lord of Hatred, а Overwatch в начале года убрала «2» из названия и добавила сразу пять новых героев. World of Warcraft также выпустила новое дополнение, что способствовало общему успеху. Даже Diablo 2: Resurrected, ремастер 26-летней игры, получил новый контент в виде DLC Reign of the Warlock.
Предыстория и контекст: путь Blizzard в составе Microsoft
Microsoft завершила сделку по приобретению Activision Blizzard в октябре 2023 года за 68,7 миллиарда долларов. Это была крупнейшая сделка в истории игровой индустрии, вызвавшая множество споров и проверок со стороны регуляторов. С тех пор Blizzard работает в структуре Xbox, но до недавнего времени не была явным лидером.
В прошлом году Xbox пережила массовые сокращения: были закрыты несколько студий, включая Arkane Austin и Tango Gameworks, а также произошли другие изменения. На этом фоне успех Blizzard выглядит особенно заметным. Хотя Call of Duty: Black Ops 7 в прошлом году показала слабые результаты, Blizzard продолжала расти, что делает её достижение ещё более значимым.
Почему Blizzard стала лучшей студией Xbox?
Успех Blizzard объясняется несколькими факторами. Во-первых, студия управляет несколькими популярными live-сервисными играми одновременно — это редкая способность даже для крупных издателей. Diablo 4, Overwatch и World of Warcraft приносят стабильный доход благодаря постоянным обновлениям и сезонному контенту. Во-вторых, Blizzard активно инвестирует в новые проекты и расширение существующих франшиз, что привлекает как новых, так и старых игроков.
Технические и финансовые детали: что стоит за успехом
По данным Windows Central, Фэрис не раскрыла точных цифр, но отметила, что «третий по величине доход» в истории Blizzard — это значительный результат. Для сравнения, предыдущие пики приходились на период расцвета World of Warcraft и Overwatch в середине 2010-х. Рост в 2026 финансовом году стал возможен благодаря грамотной стратегии: Blizzard сосредоточилась на поддержке существующих игр, а не на выпуске новых крупных релизов.
Diablo 4: Lord of Hatred — это первое крупное дополнение к игре, выпущенной в 2023 году. Оно добавило новый регион, класс и сюжетную кампанию, что было положительно воспринято критиками и игроками. Overwatch, в свою очередь, пережил ребрендинг: убрал «2» из названия и представил пять новых героев одновременно, что стало беспрецедентным шагом для игры. Эти изменения помогли привлечь внимание и увеличить активную аудиторию.
Кого затронет и как: влияние на игроков и индустрию
Для игроков это означает, что Blizzard продолжит активно развивать свои ключевые франшизы. Учитывая успех, можно ожидать больше контента для Diablo 4, Overwatch и World of Warcraft в ближайшие годы. Для разработчиков и других студий Xbox это сигнал: Blizzard задаёт стандарт, и другим придётся подтягиваться. Для бизнеса это подтверждение того, что live-сервисные игры остаются самой прибыльной моделью в индустрии.
В России и СНГ Blizzard официально не представлена с 2022 года, но российские игроки продолжают следить за новостями и активно играть в игры студии. Успех Blizzard может косвенно повлиять на решения Microsoft по локализации и поддержке региональных серверов, хотя официальных заявлений пока нет.
Что будет дальше: BlizzCon и новые анонсы
BlizzCon, который пройдёт в сентябре, станет ключевым событием для студии. Фэрис назвала его «мощным трамплином в новую эру импульса и волнения». Ожидается, что на конвенции будут анонсированы новые дополнения, обновления и, возможно, новые игры. Учитывая текущий успех, Blizzard, скорее всего, продолжит делать ставку на свои основные франшизы, а также, возможно, анонсирует что-то совершенно новое.
Итог
Blizzard стала лучшей студией Xbox впервые после приобретения Microsoft, и это не случайность. Благодаря успеху Diablo 4, Overwatch и World of Warcraft студия доказала, что способна приносить стабильный доход и удерживать внимание миллионов игроков. Следить за Blizzard стоит всем, кто интересуется игровой индустрией: её успех определяет вектор развития Xbox и всего рынка live-сервисных игр.