Провал фильма Borderlands: режиссёр объяснил, что пошло не так
Фильм «Бордерлендс», вышедший в 2024 году, стал одним из самых громких провалов года. При бюджете в 120 миллионов долларов он собрал в мировом прокате чуть более 30 миллионов, а критики разнесли его в пух и прах. Режиссёр Элай Рот, известный по хоррорам «Хостел» и «Лихорадка в каюте», в интервью Var

Фильм «Бордерлендс», вышедший в 2024 году, стал одним из самых громких провалов года. При бюджете в 120 миллионов долларов он собрал в мировом прокате чуть более 30 миллионов, а критики разнесли его в пух и прах. Режиссёр Элай Рот, известный по хоррорам «Хостел» и «Лихорадка в каюте», в интервью Variety рассказал, что студия шаг за шагом лишила фильм его оригинального видения, пытаясь сделать его привлекательным для всех сразу. Это история о том, как амбициозный проект, основанный на культовой видеоигре, превратился в безликий продукт, который не удовлетворил ни геймеров, ни массовую аудиторию. Разберём, что именно пошло не так, как студийное вмешательство уничтожило творческий замысел и какие уроки из этого можно извлечь для будущих экранизаций игр.
Студийное вмешательство и потеря контроля
Рот рассказал, что изначально планировал сделать фильм в своём фирменном стиле — «левее от центра», как он выразился. Этот подход работал для него раньше, но с ростом бюджета студии становятся осторожнее. Исполнители требовали рейтинг PG-13, чтобы привлечь более широкую аудиторию, и просили смягчить сцены насилия. В результате получился фильм, который, по словам Рота, «не принадлежит никому».
Он пояснил: «Это не детский фильм, но он пытается понравиться всем. Он для геймеров, но в нём нет той жестокости, которую хотят геймеры, потому что она не может быть слишком экстремальной — это слишком дорого. В итоге получается фильм, который ни рыба ни мясо». Рот также упомянул, что в фильме участвовал Тим Миллер, режиссёр «Дэдпула», который занимался пересъёмками. Это вмешательство нескольких режиссёров привело к тому, что фильм потерял единый стиль и стал «лоскутным одеялом», как выразился сам Рот.
Предыстория и контекст
Borderlands — культовая серия игр студии Gearbox, известная своим мрачным юмором, стилистикой «постапокалиптического вестерна» и огромным количеством оружия. Фанаты ждали экранизацию больше десяти лет. Кастинг был звёздным: Кейт Бланшетт в роли Лилит, Джек Блэк озвучил Клэптрэпа, Кевин Харт сыграл Роланда, а Джейми Ли Кёртис — Таннис. Но, судя по всему, собрать звёзд оказалось проще, чем создать цельный фильм.
Провал фильма стал очередным примером того, как голливудские студии пытаются экранизировать видеоигры, но часто терпят неудачу из-за желания угодить и геймерам, и массовой аудитории. В то же время, фильмы вроде «Соника» или «Братьев Супер Марио» показали, что при правильном подходе можно добиться успеха. Разница в том, что в случае с Borderlands студия, судя по всему, не дала режиссёру довести своё видение до конца.
Почему фильм провалился?
Рот считает, что главная проблема — в попытке сделать фильм «для всех». Он утверждает, что студия боялась отпугнуть зрителей слишком жестокими сценами, но при этом не дала фильму стать по-настоящему детским. В итоге фильм потерял свою изюминку и не привлёк ни геймеров, ни широкую аудиторию. Кроме того, вмешательство нескольких режиссёров и пересъёмки привели к тому, что фильм стал «лоскутным одеялом» без единого стиля.
Дополнительным фактором стало то, что сценарий, написанный Крейгом Мэйзином («Чернобыль»), был переписан и изменён до неузнаваемости. Рот признался, что в итоговой версии фильма осталось очень мало от его первоначального замысла. Он сравнил процесс с «собиранием фильма из чужих кусочков», где каждый новый исполнитель добавлял что-то своё, но никто не думал о целостности.
Технические и финансовые детали
Бюджет в 120 миллионов долларов — это серьёзная сумма для адаптации видеоигры, но она не включала маркетинговые расходы, которые обычно составляют ещё 50–100 миллионов. Чтобы окупиться, фильму нужно было собрать в прокате минимум 300–400 миллионов. Фактически, он собрал лишь десятую часть этой суммы, что сделало его одним из самых убыточных фильмов года. Рот отметил, что студии, вкладывая такие деньги, становятся крайне осторожными и пытаются минимизировать риски, что часто приводит к «вылизыванию» фильма до состояния безликости.
Интересно, что провал фильма не стал неожиданностью для многих аналитиков. Ещё до выхода, по данным предварительных показов, фильм получил крайне низкие оценки зрителей, что предвещало плохие кассовые сборы. Однако студия Lionsgate, вероятно, надеялась на эффект «звёздного кастинга» и известность бренда. Увы, этого оказалось недостаточно, чтобы привлечь аудиторию в кинотеатры.
Кого затронет провал и что дальше?
Провал фильма — удар по репутации всех участников, но особенно по режиссёру Элаю Роту. Его следующий фильм, «Человек-мороженое», выходит 7 августа и уже получает плохие отзывы, но Рот говорит, что это именно тот фильм, который он хотел снять, без студийного вмешательства. Для фанатов Borderlands провал фильма — разочарование, но он вряд ли убьёт франшизу: игры продолжают выходить, и, возможно, будущие экранизации будут более удачными. Для индустрии это очередной урок: экранизации игр требуют баланса между уважением к первоисточнику и студийными требованиями.
Стоит отметить, что провал фильма уже повлиял на планы Lionsgate. По сообщениям инсайдеров, студия заморозила разработку сиквела и сериала по мотивам Borderlands, которые находились в ранней стадии. Это показывает, что студии готовы быстро сворачивать неудачные проекты, но также может означать, что фанатам не стоит ждать новых экранизаций в ближайшее время.
Что будет дальше
Сейчас неизвестно, планирует ли Gearbox или студия Lionsgate новые попытки экранизировать Borderlands. Возможно, провал заставит их пересмотреть подход. Рот, в свою очередь, продолжит снимать независимое кино в своём стиле. Для зрителей же остаётся надежда, что когда-нибудь мы увидим фильм по Borderlands, который будет таким же ярким и безумным, как сама игра.
Некоторые эксперты предлагают альтернативный путь: вместо полнометражного фильма, возможно, стоит сделать сериал в духе «Последних из нас», который получил признание критиков и зрителей. Такой формат позволяет глубже раскрыть персонажей и сюжет, не сжимая всё в два часа экранного времени. Но пока это лишь предположения, и будущее франшизы на экране остаётся туманным.
Итог
Провал фильма Borderlands — яркий пример того, как студийное вмешательство может уничтожить оригинальную идею. Режиссёр Элай Рот открыто рассказал о том, что фильм стал жертвой компромиссов, и это объясняет, почему он не понравился ни критикам, ни зрителям. Следить за этой историей стоит не только фанатам игры, но и всем, кто интересуется тем, как устроен Голливуд и почему хорошие идеи часто превращаются в безликие продукты.
Этот случай также поднимает важный вопрос о том, как студии должны работать с режиссёрами, имеющими яркое видение. Когда бюджет превышает определённый порог, студии начинают бояться рисковать, но именно риск часто приводит к успеху. В случае с Borderlands, попытка угодить всем привела к тому, что фильм не угодил никому. Возможно, если бы студия доверилась Роту и позволила ему снять фильм в его стиле, результат был бы иным. Но теперь мы можем только гадать, каким мог бы быть этот фильм.
Для тех, кто хочет узнать больше о том, как создавался фильм и какие решения привели к провалу, стоит посмотреть интервью Рота и другие материалы, доступные в сети. Это поучительная история, которая, надеемся, будет учтена будущими кинематографистами при адаптации видеоигр.