Совет экс-главы PlayStation помог Clair Obscur стать хитом
Сюхэй Ёсида, бывший глава PlayStation, дал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 совет, который, по его словам, сыграл ключевую роль в успехе игры. Он предложил не называть игру «пошаговой RPG», а использовать термин «реактивная боевая система». Это простое изменение в позиционировании помогло п

Сюхэй Ёсида, бывший глава PlayStation, дал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 совет, который, по его словам, сыграл ключевую роль в успехе игры. Он предложил не называть игру «пошаговой RPG», а использовать термин «реактивная боевая система». Это простое изменение в позиционировании помогло привлечь аудиторию, которая обычно избегает пошаговых RPG, и сделало игру одной из самых обсуждаемых в 2025 году.
Clair Obscur: Expedition 33, созданная французской студией Sandfall Interactive, вышла в 2025 году и сразу привлекла внимание благодаря уникальному сочетанию пошаговых боёв и экшн-элементов. Однако, как заметил Ёсида, многие геймеры предвзято относятся к пошаговым RPG, считая их устаревшими и медленными. Поэтому он посоветовал переформулировать описание игры, чтобы подчеркнуть её динамичность и реактивность, что помогло привлечь более широкую аудиторию.
Почему совет Ёсиды оказался решающим
Сюхэй Ёсида, известный своей ролью в развитии PlayStation и поддержке инди-разработчиков, рассказал, что когда он впервые увидел Clair Obscur: Expedition 33, он был впечатлён её визуальным стилем и боевой системой. Однако он заметил, что разработчики в маркетинговых материалах называли игру «пошаговой RPG», что могло отпугнуть часть потенциальных игроков. Ёсида посоветовал им использовать термин «реактивная боевая система», чтобы подчеркнуть, что игроки должны активно реагировать на действия врагов, а не просто выбирать команды из меню.
Этот совет оказался пророческим. Clair Obscur: Expedition 33 стала одной из самых успешных игр 2025 года, получив высокие оценки критиков и игроков. Игра была номинирована на множество наград, включая The Game Awards, и разошлась тиражом более 3 миллионов копий за первый месяц. Многие обозреватели отметили, что именно правильное позиционирование помогло игре привлечь внимание даже тех, кто обычно не интересуется пошаговыми RPG.
В чём разница между «реактивной» и традиционной пошаговой боевой системой?
В традиционных пошаговых RPG игроки выбирают действия из меню, и бой происходит строго по очереди. В Clair Obscur: Expedition 33, хотя бой и является пошаговым, игроки должны активно реагировать на действия врагов в реальном времени: например, вовремя нажимать кнопку, чтобы заблокировать удар или уклониться от атаки. Это добавляет динамики и требует от игрока постоянного внимания, что делает боевую систему более захватывающей и «реактивной».
Ёсида пояснил, что термин «реактивная» точнее описывает опыт игры, чем «пошаговая», которая ассоциируется с медленным и пассивным геймплеем. Этот совет помог маркетинговой команде игры привлечь внимание более широкой аудитории, включая фанатов экшн-игр, которые обычно не рассматривают пошаговые RPG.
Как совет Ёсиды повлиял на маркетинг и продажи
Успех Clair Obscur: Expedition 33 также объясняется её технической реализацией. Игра использует движок Unreal Engine 5, что позволило создать потрясающую графику и плавные анимации. Боевая система была разработана с учётом обратной связи от тестеров, чтобы найти баланс между стратегической глубиной и экшн-напряжением. Разработчики также внедрили систему «перехвата», позволяющую игрокам прерывать атаки врагов, что добавляет ещё больше интерактивности.
С точки зрения маркетинга, совет Ёсиды пришёлся как нельзя кстати. Команда Sandfall Interactive пересмотрела все свои пресс-релизы и трейлеры, сделав акцент на «реактивной» боевой системе. Это помогло игре выделиться на фоне других RPG, таких как Final Fantasy VII Rebirth и Persona 3 Reload, которые также вышли в 2025 году и использовали традиционные пошаговые механики.
Предыстория и контекст: кто такой Сюхэй Ёсида
Сюхэй Ёсида покинул PlayStation в 2019 году после почти 30 лет работы в компании, где он занимал пост главы SIE Worldwide Studios. После ухода он стал активно поддерживать независимых разработчиков, инвестируя в перспективные проекты и делясь своим опытом. Его совет Clair Obscur — лишь один из примеров того, как опытный индустриальный ветеран может повлиять на успех игры, не вмешиваясь в разработку.
Clair Obscur: Expedition 33 разрабатывалась небольшой студией Sandfall Interactive, основанной бывшими сотрудниками Ubisoft и Dontnod. Игра выделяется на фоне других RPG благодаря уникальному художественному стилю, вдохновлённому французским импрессионизмом, и нестандартной боевой системе, сочетающей пошаговые действия с элементами реального времени. Именно эта гибридность и заставила Ёсиду задуматься о том, как правильно преподнести игру аудитории.
Влияние на игровую индустрию и будущее пошаговых RPG
Совет Ёсиды и успех Clair Obscur: Expedition 33 имеют значение для всей игровой индустрии. Во-первых, это показывает, что правильное позиционирование может быть так же важно, как и сама игра. Разработчики, создающие гибридные игры, должны тщательно подбирать слова для описания своих проектов, чтобы не отпугнуть потенциальную аудиторию.
Во-вторых, это может повлиять на будущее пошаговых RPG. Если такие игры, как Clair Obscur, будут успешными благодаря «реактивным» механикам, возможно, мы увидим больше экспериментов в этом жанре. Крупные издатели могут обратить внимание на этот тренд и инвестировать в разработку игр, сочетающих пошаговую стратегию с элементами экшна.
Для российских игроков Clair Obscur: Expedition 33 также стала доступна, и многие отечественные стримеры и блогеры отметили её необычную механику. Успех игры может вдохновить российских разработчиков на создание подобных гибридных проектов, которые находят отклик у аудитории.
Что дальше для Clair Obscur и Сюхэя Ёсиды
Сюхэй Ёсида продолжает поддерживать независимых разработчиков, и его совет Clair Obscur — лишь один из многих случаев, когда он делится своим опытом. Можно ожидать, что он будет и дальше помогать молодым студиям, особенно тем, которые создают инновационные игры.
Что касается Clair Obscur: Expedition 33, разработчики уже анонсировали дополнение с новыми сюжетными миссиями и боссами. Также ходят слухи о возможном сиквеле, хотя официального подтверждения пока нет. Учитывая успех игры, можно предположить, что Sandfall Interactive продолжит развивать вселенную Clair Obscur, возможно, расширяя её на другие платформы.
Итог
Совет Сюхэя Ёсиды — яркий пример того, как опытный индустриальный ветеран может повлиять на успех игры, не вмешиваясь в разработку. Правильное позиционирование помогло Clair Obscur: Expedition 33 привлечь широкую аудиторию и стать одной из самых успешных RPG 2025 года. Эта история напоминает, что в игровой индустрии важно не только то, что вы создаёте, но и как вы это преподносите. Следите за развитием Clair Obscur и другими проектами, которые могут последовать этому примеру.