Джон Кармак об увольнениях в id Software: смирение вместо гнева

Microsoft продолжает масштабную реструктуризацию игрового подразделения, и под удар попала легендарная студия id Software, создавшая Doom, Quake и Wolfenstein. В рамках недавних увольнений, затронувших всю игровую экосистему Xbox, студия лишилась 136 сотрудников. Сооснователь id Software Джон Кармак

Джон Кармак об увольнениях в id Software: смирение вместо гнева

Microsoft продолжает масштабную реструктуризацию игрового подразделения, и под удар попала легендарная студия id Software, создавшая Doom, Quake и Wolfenstein. В рамках недавних увольнений, затронувших всю игровую экосистему Xbox, студия лишилась 136 сотрудников. Сооснователь id Software Джон Кармак, ныне занимающийся искусственным интеллектом в своей компании Keen Technologies, дал комментарий Rock Paper Shotgun, в котором признался, что не может найти в себе гнев или возмущение по этому поводу, хотя и считает ситуацию «отстойной». Кармак отметил, что подобные сокращения — это неизбежная часть корпоративного управления, и что руководство Microsoft, вероятно, принимало решения, основываясь на бизнес-логике. Однако он выразил сожаление, что это «испортит настроение на встрече основателей» — намекая на то, что атмосфера в индустрии становится всё более гнетущей. При этом он не стал критиковать конкретные действия Microsoft, подчеркнув, что его позиция — скорее разочарование, а не гнев.

Предыстория: волна увольнений в Microsoft Gaming

Сокращения в id Software стали частью более широкой волны увольнений, объявленной Microsoft в начале 2025 года. В январе компания уволила около 1900 сотрудников из игрового подразделения, включая команды Activision Blizzard, ZeniMax и Xbox. Это последовало за приобретением Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов в 2023 году, после которого Microsoft пообещала «оптимизировать» структуру. Для id Software, которая долгие годы считалась независимой студией внутри ZeniMax, такие меры стали шоком. Студия пережила несколько волн сокращений: в 2023 году ZeniMax уже увольняла сотрудников, но нынешние меры оказались самыми масштабными. По данным источников, уволены в основном ветераны, работавшие над серией Doom и предстоящей новой игрой. Это вызывает вопросы о будущем культового шутера и способности студии сохранить качество.

Как отреагировал Джон Кармак на увольнения в id Software?

Джон Кармак, покинувший id Software в 2013 году, а затем ушедший из Oculus VR в 2022 году, известен своей прямолинейностью. В комментарии Rock Paper Shotgun он сказал: «Я не могу испытывать гнев или возмущение. Это отстой, но такова реальность корпоративного мира. Я уверен, что у руководства были свои причины». Он также добавил, что новость «испортит настроение на встрече основателей» — ежегодном неформальном сборе ветеранов id Software, где обычно царит ностальгия и радость. Кармак подчеркнул, что не видит смысла в публичной критике, так как это не изменит ситуацию. Его реакция контрастирует с более резкими высказываниями других разработчиков, которые назвали увольнения «предательством» и «ударом в спину». В частности, бывший сотрудник id Software, пожелавший остаться анонимным, заявил, что «студия потеряла душу».

Почему Microsoft увольняет сотрудников id Software?

Microsoft не раскрывает точные причины увольнений в id Software, но эксперты связывают их с несколькими факторами. Во-первых, после покупки Activision Blizzard компания стремится сократить дублирующие должности и повысить эффективность. Во-вторых, индустрия видеоигр переживает спад после пандемийного бума: многие студии, включая Unity, Epic Games и Riot Games, провели массовые сокращения. В-третьих, id Software, возможно, столкнулась с задержками в разработке следующей крупной игры — по слухам, это Doom: The Dark Ages, анонс которой ожидается в 2025 году. Финансовые показатели Microsoft Gaming неоднозначны: выручка растёт за счёт подписки Game Pass и мобильного сегмента, но затраты на контент и зарплаты остаются высокими. Увольнения 136 человек из id Software позволят сэкономить около 20 миллионов долларов в год — капля в море для Microsoft, но значимая сумма для студии.

Кого затронут увольнения в id Software?

Увольнения в id Software затронут в первую очередь разработчиков Doom: The Dark Ages и других проектов. Сокращение ветеранов может привести к потере уникальных знаний и замедлению разработки. Для фанатов Doom это означает возможные задержки или снижение качества будущих игр. Кроме того, удар нанесён по репутации Microsoft как работодателя: многие разработчики теперь опасаются работать в студиях под её управлением. В российском и СНГ-контексте новость имеет меньшее прямое влияние, так как id Software не имеет офисов в регионе. Однако она усиливает общее ощущение нестабильности в игровой индустрии, где даже легендарные студии не защищены от сокращений.

Что будет дальше с id Software и Doom?

Ожидается, что id Software продолжит работу над Doom: The Dark Ages, но анонс может быть отложен. Microsoft, вероятно, проведёт дальнейшую реструктуризацию ZeniMax, возможно, объединив некоторые студии. Джон Кармак, судя по его комментарию, не планирует вмешиваться в ситуацию. В долгосрочной перспективе индустрия может столкнуться с «утечкой мозгов» из крупных корпораций в независимые студии.

Итог

Реакция Джона Кармака на увольнения в id Software — это смесь смирения и грусти, что отражает общее настроение в индустрии. Сокращения 136 сотрудников студии, создавшей Doom, — тревожный сигнал для всех, кто ценит качественные игры. Следить за развитием событий стоит, чтобы понять, как Microsoft будет балансировать между бизнес-целями и сохранением творческого наследия.