Почему CD Projekt RED отказалась от REDengine в пользу Unreal Engine 5

Руководство CD Projekt RED раскрыло ключевые причины перехода на сторонний игровой движок при создании новой части «Ведьмака». Отказ от проприетарного REDengine продиктован стремлением оптимизировать производственные процессы и сфокусировать силы команды на творческих задачах.

Почему CD Projekt RED отказалась от REDengine в пользу Unreal Engine 5

Технологическая трансформация в студии CD Projekt RED

Разработка следующей части саги о «Ведьмаке», известной под рабочим названием Project Polaris, ознаменовала собой важный этап в эволюции CD Projekt RED. После многолетней практики создания собственных технологических решений компания приняла стратегическое решение использовать Unreal Engine 5. По словам представителей студии, этот шаг направлен на повышение эффективности разработки и избавление от необходимости тратить колоссальные ресурсы на поддержку и развитие внутреннего движка REDengine.

Основная проблема, с которой сталкивались разработчики при работе с собственной технологией, заключалась в постоянном «техническом долге». Обслуживание и обновление проприетарного движка отнимали значительную часть времени у инженерного состава, которое могло быть направлено на создание игровых механик, квестов и визуального наполнения мира. Переход на индустриальный стандарт в лице движка от Epic Games позволяет сотрудникам CD Projekt RED сфокусироваться непосредственно на создании продукта, а не на «строительстве фундамента» с нуля.

Предыстория и контекст

Исторически CD Projekt RED опиралась на REDengine, на котором были созданы The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077. Однако с ростом сложности современных видеоигр содержание собственной системы стало экономически и операционно нецелесообразным. Опыт разработки последних крупных проектов показал, что адаптация проприетарного движка к широкому спектру аппаратных конфигураций требует слишком много усилий, что в конечном итоге сказывается на темпах производства и стабильности релизов.

В индустрии в последние годы наметилась четкая тенденция: даже крупные студии предпочитают переходить на универсальные инструменты, такие как Unreal Engine. Это дает доступ к передовым графическим технологиям, которые уже оптимизированы для современных платформ, и упрощает процесс найма новых специалистов. Для CD Projekt RED это означает, что новые сотрудники могут быстрее вливаться в рабочий процесс, так как инструментарий Unreal Engine является общепринятым стандартом в игровой индустрии.

Что это значит для разработчиков и качества игр?

Главное преимущество для команды заключается в высвобождении ресурсов. Когда разработчикам не нужно исправлять фундаментальные ошибки базового движка, они могут больше времени уделять деталям игрового мира, качеству анимаций и оптимизации геймплея. По данным Ixbt.games, переход на Unreal Engine 5 является осознанной стратегией, призванной сделать процесс создания игр более предсказуемым и менее зависимым от специфических внутренних ограничений старого движка.

Как устроен переход на Unreal Engine 5

Использование Unreal Engine 5 предоставляет студии мощные инструменты, такие как Nanite и Lumen, которые позволяют достигать высокой детализации окружения и реалистичного освещения без необходимости писать сложные системы визуализации самостоятельно. Это значительно сокращает время на прототипирование и позволяет визуализировать идеи художников практически в реальном времени. Кроме того, унификация рабочего процесса внутри студии упрощает обмен опытом между различными командами, работающими над «Ведьмаком» и другими будущими проектами компании.

Кого затронет и как

Для сотрудников студии переход означает необходимость адаптации к новому стеку технологий, однако в долгосрочной перспективе это упрощает профессиональное развитие. Для игрового сообщества этот шаг несет надежду на более стабильные релизы и технологически совершенные проекты. Инвесторы же получают сигнал о стремлении компании оптимизировать затраты и снизить риски, связанные с разработкой высокобюджетных игр. Стандартизация инструментов также делает компанию более гибкой в условиях конкурентного рынка.

Что будет дальше

Project Polaris станет первым проектом, который покажет эффективность выбранного курса. Успех этой игры на движке Unreal Engine 5 определит дальнейшую судьбу всей технологической экосистемы CD Projekt RED. Эксперты отмечают, что отказ от REDengine был необходимым шагом для выживания студии в условиях постоянно растущих требований к качеству и масштабу AAA-игр.

Итог

Переход на Unreal Engine 5 — это не просто смена технической базы, а фундаментальное изменение подхода CD Projekt RED к производству контента. Освободив себя от бремени разработки сложного движка, компания делает ставку на творчество и стабильность, что является критически важным для сохранения лидерских позиций в жанре RPG.