Sandfall Interactive не боится провала: глава студии о рисках новой игры
Глава студии Sandfall Interactive и креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош в интервью Eurogamer поделился неожиданно откровенным взглядом на разработку второй игры студии. На вопрос о том, что будет, если аудитория не примет новый проект, Брош ответил: «Может, людям она не понрав

Глава студии Sandfall Interactive и креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош в интервью Eurogamer поделился неожиданно откровенным взглядом на разработку второй игры студии. На вопрос о том, что будет, если аудитория не примет новый проект, Брош ответил: «Может, людям она не понравится. Такова жизнь». Он подчеркнул, что студия не создавала первую игру, чтобы угодить всем, и именно это, по его мнению, привело к успеху. Такой подход вызывает уважение в индустрии, где многие разработчики ориентируются на опросы и фокус-группы, но Sandfall Interactive выбирает путь творческой свободы, даже если это грозит коммерческим провалом.
Sandfall Interactive не гонится за одобрением
Брош объяснил, что философия студии заключается в следовании собственному видению, а не в попытках угадать ожидания аудитории. «Мы не делали первую игру, чтобы кому-то понравиться, и я думаю, именно поэтому она сработала», — отметил он. Такой подход, по его словам, позволяет сохранять творческую свободу и создавать уникальные проекты. Студия намерена придерживаться этой стратегии и в будущем, даже если это означает риск коммерческого провала. В мире, где многие AAA-проекты страдают от «дизайна по комитету», позиция Sandfall выглядит освежающе и может вдохновить других независимых разработчиков.
Почему разработчики не боятся, что новая игра провалится?
Отказ от попыток угодить всем может показаться рискованным, но история знает примеры, когда именно такие проекты становились культовыми. Брош считает, что искренность и страсть разработчиков чувствуются в конечном продукте. «Если вы пытаетесь сделать игру, которая понравится всем, вы рискуете сделать игру, которая не понравится никому», — добавил он. Вместо этого студия фокусируется на создании целостного художественного произведения, которое найдет свою аудиторию. Такой подход уже принес успех с Clair Obscur: Expedition 33, и теперь студия надеется повторить его, даже если новый проект будет рискованным.
Предыстория и контекст
Clair Obscur: Expedition 33, дебютный проект Sandfall Interactive, вышла в 2024 году и получила высокие оценки критиков и игроков. Игра сочетает в себе элементы пошаговой RPG и живописный визуальный стиль, вдохновленный французским искусством. Успех позволил студии начать работу над вторым проектом, подробности которого пока держатся в секрете. В индустрии, где многие студии ориентируются на маркетинговые исследования и обратную связь от фокус-групп, позиция Sandfall выглядит освежающе. Разработчики признают, что их следующая игра может не понравиться публике, но они готовы принять этот риск.
Что известно о второй игре
На данный момент Sandfall Interactive не раскрывает никаких деталей о своем втором проекте. Известно лишь, что это будет «вторая игра» — студия намерена развивать свой уникальный стиль, а не повторять формулу успеха первой части. Брош намекнул, что новый проект может удивить поклонников Clair Obscur: Expedition 33, но отказался уточнять, будет ли это продолжение или совершенно новая вселенная. Пока фанаты гадают, что ждать от Sandfall Interactive, разработчики продолжают работать в тишине, следуя своему видению.
Кого затронет и как
Для поклонников Clair Obscur: Expedition 33 такой подход означает, что следующая игра может быть совершенно непохожей на первую. Это может разочаровать тех, кто ждет сиквела в том же духе, но привлечь новую аудиторию. Для индустрии в целом позиция Sandfall — это напоминание о том, что творческая смелость иногда важнее рыночных трендов. В России и СНГ студия пока не имеет широкой известности, но ее философия может найти отклик у независимых разработчиков. Если новый проект окажется успешным, он может стать примером для других студий, которые боятся отходить от проверенных формул.
Что будет дальше
Ожидается, что Sandfall Interactive начнет постепенно раскрывать информацию о новой игре в течение 2025 года. Точных сроков релиза пока нет. Судя по настроению Броша, студия не будет торопиться и выпустит проект только тогда, когда сочтет его готовым. Скорее всего, мы увидим еще один визуально яркий и нарративно насыщенный проект, который либо станет хитом, либо останется нишевым — но в любом случае, созданным с душой. Разработчики не боятся неодобрения, и это может стать их главным преимуществом.
Итог
Sandfall Interactive демонстрирует редкую для современной игровой индустрии смелость: студия не боится, что ее следующая игра может не понравиться публике. Этот подход, основанный на искренности и творческой свободе, уже принес успех с Clair Obscur: Expedition 33. Стоит ли ждать повторения? Узнаем, когда студия раскроет свой новый проект. А пока — это освежающий пример того, как разработчики ставят искусство выше коммерции. Возможно, именно такие студии формируют будущее игровой индустрии, доказывая, что риск иногда оправдан.