Call of Duty: Modern Warfare 4 Matchmaking — как работает SBMM и почему это спорно
Activision впервые подробно объяснила, как устроен подбор игроков в Call of Duty: Modern Warfare 4. Разработчики признают, что matchmaking — это не только данные, но и ощущения, и просят игроков оставить отзыв во время беты.

Activision впервые подробно объяснила, как устроен подбор игроков в Call of Duty: Modern Warfare 4. Разработчики признают, что matchmaking — это не только данные, но и ощущения, и просят игроков оставить отзыв во время беты.
Activision впервые раскрыла детали подбора игроков в Modern Warfare 4
В преддверии запуска беты Call of Duty: Modern Warfare 4, которая стартует 30 августа на PlayStation 5, Activision опубликовала официальное заявление, в котором подробно описала принципы работы системы подбора игроков. Компания впервые за долгое время открыто признала, что skill-based matchmaking (SBMM) — это не просто алгоритм, а сложный баланс между несколькими факторами, которые должны обеспечить комфортную игру для всех категорий пользователей.
В заявлении, опубликованном в официальном блоге и продублированном в социальных сетях, Activision подчеркнула, что matchmaking учитывает не только навыки игрока, но и его предпочтения по режимам игры, пинг, время ожидания в очереди и даже платформу. При этом компания отдельно отметила, что «подбор игроков — это не только данные, это ощущение». Это заявление стало ответом на многолетние споры в сообществе, где часть игроков требует полностью убрать SBMM, а другая — настаивает на его сохранении для защиты новичков.
Разработчики также сообщили, что во время беты будут внимательно изучать обратную связь и анализировать телеметрию, чтобы при необходимости скорректировать настройки до полноценного релиза. Это первый случай, когда Activision так открыто говорит о механике подбора, что указывает на попытку наладить диалог с комьюнити.
Предыстория и контекст
Споры вокруг skill-based matchmaking в Call of Duty не утихают уже несколько лет. Начиная с Call of Duty: Modern Warfare (2019), студия Infinity Ward внедрила агрессивный SBMM, который, по мнению многих игроков, делал каждую партию слишком напряженной и не позволял расслабиться. В ответ на критику Activision долгое время хранила молчание, лишь изредка выпуская общие заявления о том, что система «учитывает множество факторов».
Однако в 2023 году, с выходом Modern Warfare 3, ситуация обострилась: фанаты провели анализ паттернов подбора и пришли к выводу, что SBMM работает слишком жестко, практически не оставляя шансов на «казуальные» игры. Петиция с требованием убрать SBMM собрала десятки тысяч подписей, но тогда Activision ограничилась уклончивым комментарием.
Теперь, с анонсом Modern Warfare 4, компания решила сменить стратегию. Вместо того чтобы игнорировать критику, разработчики публично объясняют, как работает система, и приглашают игроков к диалогу. Это может быть связано с желанием снизить негативный фон вокруг релиза, а также с тем, что в 2024 году конкуренция в жанре шутеров стала особенно жесткой — например, XDefiant от Ubisoft позиционировала себя как игру «без SBMM», что привлекло часть аудитории.
Чем отличается подбор в Modern Warfare 4 от предыдущих версий?
По словам Activision, в Modern Warfare 4 система подбора стала более гибкой и адаптивной. В отличие от прошлых игр, где SBMM был доминирующим фактором, теперь приоритет отдается минимизации времени ожидания и стабильности соединения. Это значит, что игроки с высоким скиллом будут чаще попадать в матчи с соперниками разного уровня, если это позволяет сократить пинг.
Кроме того, разработчики ввели систему «динамической оценки навыка», которая быстрее реагирует на изменения в игре игрока. Если раньше рейтинг обновлялся медленно, то теперь он пересчитывается после каждой партии, что должно сделать подбор более точным. Однако это же может привести к тому, что после удачной серии игрок окажется в «пуле» с более сильными соперниками, что вновь вызовет недовольство.
Технические детали: как устроен подбор игроков в Modern Warfare 4
Под капотом система подбора в Modern Warfare 4 использует комбинацию из нескольких алгоритмов. Основной компонент — это оценка навыка игрока, которая вычисляется на основе его результатов в матчах: KD (kill/death ratio), W/L (win/loss ratio), SPM (score per minute) и других метрик. Эти данные агрегируются в скрытый рейтинг, который и используется для подбора.
Однако, как пояснили разработчики, рейтинг — не единственный фактор. Система также учитывает «поведенческие паттерны»: если игрок часто играет в определенное время суток или предпочитает конкретные режимы, алгоритм старается подобрать ему соперников с похожими привычками. Это делается для того, чтобы сократить время ожидания и повысить качество матчей.
Отдельно Activision упомянула о «системе защиты новичков»: в первые 25 уровней новые игроки попадают в отдельный пул, где не встречаются с опытными ветеранами. Это должно снизить порог входа и уменьшить фрустрацию у новичков. Правда, после 25 уровня защита снимается, и игроки попадают в общий пул.
Также стало известно, что в Modern Warfare 4 будет усовершенствована система «зеркальных матчей»: если раньше игроки с высоким скиллом часто жаловались на однотипные партии против «свитов» (слаженных команд), то теперь система будет стараться разбавлять их одиночками и менее организованными соперниками. Это, правда, может привести к тому, что скилловые игроки будут чаще выигрывать, что вновь вызовет критику со стороны «казуалов».
Кого затронет и как
Новая система подбора игроков затронет абсолютно всех, кто будет играть в Modern Warfare 4. Для новичков это означает более комфортный вход в игру: они будут играть с такими же неопытными пользователями и смогут постепенно осваивать механики. Для опытных игроков это может означать более разнообразные матчи, но также и более высокие требования к индивидуальной игре — если раньше SBMM защищал их от «раков» (слабых игроков), то теперь им придется чаще сталкиваться с равными или более сильными соперниками.
Для стримеров и киберспортсменов изменения могут быть двоякими. С одной стороны, более гибкий подбор позволит им быстрее находить игры и не тратить время на ожидание. С другой — если система будет чаще подбирать им соперников ниже уровнем, это снизит зрелищность стримов, что может негативно сказаться на просмотрах.
Российские и СНГ-игроки, которые составляют значительную часть аудитории Call of Duty, также ощутят изменения. Учитывая, что серверы в регионе часто перегружены, приоритет пинга над скиллом может привести к тому, что игроки из России будут чаще попадать в матчи с игроками из Европы, что увеличит задержку, но сократит время ожидания. Это компромисс, который может не всем понравиться.
Что будет дальше
Бета-тестирование Modern Warfare 4 станет ключевым этапом для настройки системы подбора. Activision уже заявила, что будет собирать отзывы игроков через специальную форму и анализировать данные телеметрии. Если система покажет себя плохо — например, время ожидания вырастет или игроки будут массово жаловаться на нечестные матчи — разработчики готовы внести изменения до релиза.
Полноценный релиз Modern Warfare 4 ожидается в ноябре 2024 года. К этому моменту Activision, вероятно, выпустит еще несколько заявлений о том, как финальная версия системы будет работать. Также не исключено, что после релиза компания продолжит подстраивать алгоритмы на основе данных с живого сервера.
Итог
Activision впервые открыто рассказала о том, как работает подбор игроков в Call of Duty: Modern Warfare 4, признав, что это не только математика, но и «ощущение». Компания пытается найти баланс между пожеланиями разных групп игроков, что само по себе сложно. Следить за этой темой стоит каждому, кто планирует играть в новую часть — от того, как система будет настроена, зависит, насколько комфортным будет геймплей. Если Activision удастся примирить «казуалов» и «хардкорщиков», это станет прецедентом для всей индустрии.