Control Resonant: Remedy создает свой крупнейший открытый мир

Как сообщает GamesIndustry.biz, студия Remedy Entertainment готовится к релизу Control Resonant 24 сентября, спустя семь лет после выхода оригинала. Сиквел переносит игроков на улицы Манхэттена и делает главным героем Дилана Фейдена.

Control Resonant: Remedy создает свой крупнейший открытый мир

Игра Control Resonant выходит 24 сентября, спустя почти семь лет после релиза оригинального проекта Control в 2019 году. По данным GamesIndustry.biz, сиквел приносит масштабные изменения во франшизу, включая смену протагониста и отказ от замкнутых пространств в пользу открытых городских локаций. Разработчики из финской студии создали самый большой игровой мир в своей истории, перенеся действие из Старейшего дома на улицы Манхэттена.

Смена протагониста и новые геймплейные акценты

В центре сюжета сиквела оказывается Дилан Фейден, брат Джесси Фейден, которая была главной героиней первой части. Такой выбор персонажа меняет перспективу повествования во вселенной Бюро. Кроме того, разработчики внедрили в игровой процесс механику ближнего боя, что стало для студии Remedy совершенно новым опытом, поскольку ранее их проекты опирались преимущественно на стрельбу.

Предыстория и контекст разработки

Оригинальная игра Control вышла в 2019 году и запомнилась игрокам благодаря клаустрофобной атмосфере штаб-квартиры Федерального бюро контроля, известной как Старейший дом. За прошедшие годы студия Remedy укрепила свои позиции в индустрии, развивая собственную взаимосвязанную вселенную. Переход от камерных офисных коридоров к открытым пространствам Манхэттена знаменует собой важный этап технического и творческого роста финского коллектива.

Что известно об игровом процессе Control Resonant?

По информации GamesIndustry.biz, главное отличие сиквела заключается в масштабе игрового пространства и боевой системе. Если первая часть держала игроков в напряжении за счет стесненных условий секретного объекта, то новый проект предлагает исследовать открытые улицы мегаполиса. Добавление полноценного ближнего боя в сочетании с паранормальными способностями меняет динамику столкновений с противниками.

Особенности боевой механики и масштаб проекта

Архи Макконен из Remedy отметил в интервью GamesIndustry.biz, что команда работала над созданием крупнейшего мира в истории студии. Перенос действия на улицы Манхэттена потребовал от разработчиков пересмотра подходов к дизайну уровней и боевым столкновениям. Дилан Фейден сможет использовать новые приемы ближнего боя, что открывает иные тактические возможности по сравнению с арсеналом Джесси.

Кого затронет релиз и чего ожидать игрокам

Релиз 24 сентября привлечет внимание как поклонников творчества Remedy, так и любителей сюжетных экшенов. Игрокам предстоит узнать, как изменилась расстановка сил во вселенной Бюро за пределами Старейшего дома. Проект демонстрирует амбиции студии по созданию крупномасштабных игр с открытым миром.

Что будет дальше

В преддверии сентябрьского релиза разработчики постепенно раскрывают детали проекта. Успех Control Resonant во многом определит дальнейшее развитие связанной вселенной Remedy и подход студии к созданию масштабных экшенов в будущем.

Итог

Control Resonant обещает стать одним из самых заметных релизов года для Remedy Entertainment. Сочетание открытого мира Манхэттена, нового главного героя и ближнего боя выводит франшизу на совершенно новый уровень.