Студия Criterion Games связывает свое будущее с франшизой Battlefield

Как сообщает GamesIndustry.biz, британская студия Criterion Games, известная по сериям Burnout и Need for Speed, кардинально меняет вектор своего развития и полностью сосредоточивается на работе над франшизой Battlefield. Руководство компании ставит перед собой задачу сделать коллектив ведущим разработчиком видеоигр в Великобритании.

Студия Criterion Games связывает свое будущее с франшизой Battlefield

Британская студия Criterion Games переживает глубокую трансформацию, оставляя позади свое гоночное прошлое ради масштабного будущего в составе команды разработчиков франшизы Battlefield. По информации GamesIndustry.biz, руководство ставит перед коллективом самую высокую планку — добиться признания в качестве лучшей студии на территории Соединенного Королевства. Такой стратегический поворот знаменует собой окончательный отход от создания аркадных гоночных симуляторов и переход к масштабным шутерам от первого лица.

Предыстория и контекст

За десятилетия своего существования Criterion Games прошла путь от разработчика технологического движка RenderWare и создателя культовых гоночных серий до ключевого партнера корпорации Electronic Arts. Студия прославилась благодаря динамичным аркадам Burnout, а позже успешно выпускала игры из линейки Need for Speed. Однако с изменением конъюнктуры игровой индустрии и ростом популярности долгосрочных сервисных проектов роль студии в структуре издателя начала меняться. В последние годы коллектив все активнее подключался к созданию шутеров, что закономерно привело к полной смене профиля деятельности.

Почему Criterion переключается на шутеры?

Переход к разработке масштабных военных экшенов потребовал от студии перестройки внутренних процессов и привлечения новых профильных специалистов. Опыт создания высокоскоростных гоночных игр с плотным игровым процессом помогает разработчикам в работе над динамикой и физикой сетевых сражений. Руководство студии отмечает, что интеграция в единую экосистему разработки Battlefield открывает для команды новые технические и творческие горизонты, недоступные в рамках старых жанров.

Финансовые детали и производственный процесс

Работа над вселенной Battlefield ведется в рамках распределенной модели разработки Electronic Arts, где задействованы сразу несколько крупных студий по всему миру. Criterion Games принимает непосредственное участие в создании новых релизов серии, используя передовые технологии и инструменты оптимизации графики и сетевого кода. Инвестиции издателя в инфраструктуру и расширение штата британского подразделения подтверждают долгосрочные планы компании на данную франшизу.

Кого затронет и как

Изменение специализации студии напрямую отразится на игровом сообществе. Поклонники классических аркадных гонок от Criterion вряд ли увидят продолжение серии Burnout в обозримом будущем, поскольку все ресурсы компании переброшены на военный жанр. Вместе с тем фанаты Battlefield получают усиленную команду ветеранов индустрии, способную привнести свежие идеи и технические решения в будущие части популярной франшизы.

Что будет дальше

В ближайшей перспективе перед студией стоит задача укрепить свои позиции на британском рынке труда и доказать свою эффективность в новом для себя жанре. Руководство планирует продолжать набор квалифицированных кадров в местные офисы и наращивать темпы производства совместных проектов под эгидой Electronic Arts.

Итог

Переориентация Criterion Games на франшизу Battlefield отражает общие тенденции современной игровой индустрии, где крупные студии объединяют усилия ради создания масштабных блокбастеров. Дальнейший успех этого объединения покажет, сможет ли легендарный коллектив повторить свои прошлые триумфы на новом поприще.