Режиссёр «Шан-Чи» снял «Новый день» как нью-йоркское кино с видеоигровым размахом
Дестин Дэниел Креттон, известный по фильму «Шан-Чи и легенда десяти колец», рассказал, как снимал новый фильм о Человеке-пауке «Новый день». В интервью Polygon режиссёр признался, что главными ориентирами для него стали видеоигры о Спайдермене и реальные полёты людей в вингсьютах. Такой подход долже

Дестин Дэниел Креттон, известный по фильму «Шан-Чи и легенда десяти колец», рассказал, как снимал новый фильм о Человеке-пауке «Новый день». В интервью Polygon режиссёр признался, что главными ориентирами для него стали видеоигры о Спайдермене и реальные полёты людей в вингсьютах. Такой подход должен вернуть франшизе уличный масштаб после мультивселенских приключений и сделать Нью-Йорк полноценным персонажем картины.
Креттон, выросший в Нью-Йорке, всегда мечтал снять фильм, который передаст дух этого города. Он считает, что предыдущие части, особенно с Тоби Магуайром, хорошо показывали город, но со временем кинокомиксы ушли в космос и магию, потеряв связь с реальностью. Его задача — вернуть Спайдермена на землю, в реальные кварталы Бруклина и Квинса, где живут обычные люди. Поэтому он настаивал на съёмках непосредственно на улицах Нью-Йорка, а не в павильонах с зелёным экраном.
Как видеоигры и вингсьюты сформировали «Новый день»
Креттон рассказал, что для создания ощущения полёта на паутине он изучал записи бейсджамперов — спортсменов, которые прыгают со скал и зданий в костюмах-крыльях. Это помогло ему понять физику свободного падения и то, как тело движется в воздухе. Режиссёр хотел, чтобы зритель почувствовал скорость и риск, а не просто смотрел на компьютерную графику. Он признался, что просмотрел десятки часов видео с такими прыжками, чтобы понять, как ветер влияет на траекторию и как человек может маневрировать в воздухе.
Видеоигры, особенно серия Insomniac Games, стали для Креттона источником вдохновения в плане динамики и свободы передвижения. Он отмечал, что в играх игрок сам управляет Спайдерменом, и это позволяет ощутить город как игровую площадку. В фильме он стремился передать ту же энергию, используя длинные планы и минимум монтажных склеек в сценах полёта. Например, в одной из сцен Спайдермен пролетает через весь Манхэттен без единой склейки, и зритель чувствует непрерывность движения, как будто сам управляет героем.
Чем «Новый день» отличается от предыдущих фильмов о Спайдермене?
Главное отличие — фокус на реализме и городской среде. Креттон сознательно отказался от мультивселенных и глобальных угроз, сосредоточившись на уличной преступности и личных драмах. В фильме меньше суперзлодеев и больше внимания к обычным жителям Нью-Йорка. Режиссёр использовал приём «одного дубля» в некоторых экшен-сценах, чтобы зритель чувствовал непрерывность действия, как в видеоигре. Это создаёт эффект погружения, когда ты не просто наблюдаешь за героем, а проживаешь его приключения вместе с ним.
Креттон также подчёркивает, что в фильме будет меньше юмора, чем в предыдущих частях, и больше драматизма. Питер Паркер остался один, его личность стёрта из памяти всех, включая Мэри Джейн, и ему приходится выживать в Нью-Йорке без поддержки и технологий Старка. Это история о выживании и о том, как город становится домом для того, у кого ничего не осталось. Режиссёр хочет показать, что даже супергерой может чувствовать себя потерянным и одиноким в огромном мегаполисе.
Предыстория и контекст: почему «Новый день» — это возвращение к корням
После «Человека-паука: Нет пути домой» франшиза оказалась в точке перезагрузки: Питер Паркер остался один, его личность стёрта из памяти всех, включая Мэри Джейн. «Новый день» должен показать, как герой выживает в Нью-Йорке без поддержки и технологий Старка. Креттон подчёркивает, что это история о выживании и о том, как город становится домом для того, у кого ничего не осталось. Он хочет показать, что Спайдермен — это не просто супергерой, а обычный парень, который пытается свести концы с концами, платить за квартиру и находить время на личную жизнь.
Сам режиссёр вырос в Нью-Йорке и считает, что предыдущие фильмы, особенно с Тоби Магуайром, хорошо передавали дух города, но с тех пор кинокомиксы ушли в космос и магию. Его задача — вернуть Спайдермена на землю, в реальные кварталы Бруклина и Квинса. Он даже настаивал на том, чтобы съёмки проходили непосредственно на улицах Нью-Йорка, а не в павильонах с зелёным экраном. Это создаёт уникальную атмосферу, которую невозможно воспроизвести в студии: настоящие улицы, настоящие люди, настоящий городской шум.
Креттон также отметил, что вдохновлялся классическими нью-йоркскими фильмами, такими как «Таксист» и «Славные парни», чтобы передать дух города. Он хотел, чтобы Нью-Йорк в фильме был не просто фоном, а полноценным персонажем, который влияет на сюжет и настроение. В фильме будет много сцен, снятых в реальных локациях, включая знаменитые достопримечательности и малоизвестные дворики, которые создают ощущение подлинности.
Технические детали: как снимали полёты на паутине
Для сцен полёта Креттон использовал каскадёров в вингсьютах и специальные тросы, чтобы имитировать траекторию движения. Вместо того чтобы полностью полагаться на CGI, команда снимала реальные прыжки с высотных зданий, а затем дорабатывала графику. Это позволило добиться естественной динамики и уникальных ракурсов. Каскадёры, облачённые в костюмы с крыльями, прыгали с небоскрёбов, а камеры, закреплённые на дронах и кранах, следовали за ними с той же скоростью, создавая эффект полёта.
Креттон также рассказал, что вдохновлялся игрой Marvel's Spider-Man 2 от Insomniac, особенно механикой парения и использованием паутины для раскачки. Он хотел, чтобы зритель ощущал физику движения: ускорение, повороты, гравитацию. Для этого операторская группа использовала дроны и краны, которые двигались с той же скоростью, что и каскадёры. Это позволило снять сцены, которые выглядят так, будто зритель сам летит на паутине, чувствуя каждый рывок и поворот.
Режиссёр также признался, что использовал технологию захвата движения для создания реалистичных анимаций Спайдермена в полёте. Акробаты и гимнасты выполняли сложные трюки, а затем их движения переносились на цифровую модель героя. Это позволило добиться плавности и естественности, которые невозможно было бы получить при чистой анимации. В сочетании с реальными съёмками это создаёт уникальный визуальный стиль, который отличает «Новый день» от других супергеройских фильмов.
Кого затронет и как: что «Новый день» значит для зрителей и индустрии
Для поклонников Спайдермена это возвращение к истокам: меньше CGI, больше живого действия и эмоций. Фильм может понравиться тем, кто устал от бесконечных кроссоверов и хочет видеть героя, который борется с проблемами обычного человека — от аренды до отношений. В «Новом дне» Питер Паркер сталкивается с такими же проблемами, как и многие зрители: ему нужно платить за квартиру, находить работу и строить отношения с людьми, которые не помнят его. Это делает героя ближе и понятнее.
Для киноиндустрии «Новый день» — пример того, как использовать видеоигры как источник вдохновения, а не просто для адаптаций. Креттон показывает, что игровая механика может быть переведена в киноязык без потери зрелищности. Это может повлиять на то, как другие режиссёры будут подходить к супергеройским блокбастерам, делая их более «тактильными» и реалистичными. Возможно, мы увидим больше фильмов, которые используют практические эффекты и реальные локации, вместо того чтобы полагаться на зелёный экран.
Для российских зрителей фильм интересен тем, что в нём много городской эстетики, которая близка жителям мегаполисов. Возможно, это первый супергеройский фильм, где Нью-Йорк показан не как открытка, а как живой организм с его ритмом и проблемами. Креттон снимал город с любовью и вниманием к деталям, показывая и его красоту, и его тёмные стороны. Это может быть интересно тем, кто устал от глянцевых изображений мегаполисов в голливудских фильмах.
Что будет дальше: ожидания и прогнозы
Премьера «Нового дня» запланирована на июнь 2026 года. Сейчас идёт постпродакшн, и Креттон обещает, что фильм будет сюрпризом для фанатов: он не будет связан с предыдущими частями и представит нового Спайдермена в исполнении Тома Холланда, но в совершенно ином ключе. Скорее всего, после выхода картины мы увидим новую трилогию, сосредоточенную на уличных приключениях. Креттон уже намекнул, что у него есть идеи для продолжения, которые будут развивать тему города и героя.
Эксперты уже называют «Новый день» одним из самых ожидаемых фильмов 2026 года, и подход Креттона может стать новым стандартом для супергеройского кино. Если фильм получит хорошие отзывы, студии могут пересмотреть свои методы съёмок, сделав ставку на практические эффекты и реальные локации. Это может привести к тому, что супергеройские фильмы станут более разнообразными и интересными, а не просто чередой CGI-баталий.
Итог
«Новый день» — это попытка вернуть Человеку-пауку человечность и городской дух, опираясь на опыт видеоигр и реальных спортсменов. Креттон доказывает, что супергеройское кино может быть одновременно зрелищным и глубоким. Следить за этим фильмом стоит всем, кто ценит качественные экранизации и хочет увидеть, как режиссёрский взгляд меняет жанр. Фильм обещает стать не просто очередным блокбастером, а настоящим событием, которое может изменить индустрию.