GTA 6: глава Take-Two исключил замену людей ИИ в разработке игр
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник заявил, что инструменты искусственного интеллекта не заменят сотрудников компании, включая разработчиков GTA 6. Он подчеркнул, что технологии лишь повысят качество игр, а не снизят затраты на их создание.

Генеральный директор Take-Two Interactive, материнской компании Rockstar Games, Штраус Зельник в ходе последнего инвестиционного звонка высказался о роли искусственного интеллекта в игровой индустрии. Он категорично заявил, что ИИ-инструменты не заменят ни одного сотрудника, даже несмотря на то, что компания планирует активно использовать новые технологии в разработке. Это заявление прозвучало на фоне ожиданий выхода GTA 6, одной из самых ожидаемых игр десятилетия.
Зельник подчеркнул, что основой компании является креативность, а не технологии. Он напомнил, что в Take-Two работают 13 тысяч сотрудников по всему миру, большинство из которых ежедневно занимаются творческой работой. По его словам, ИИ может усилить их творческий потенциал, но не способен и не должен его заменять. Это не первое подобное заявление Зельника: ранее, в 2025 году, он уже говорил, что Take-Two не будет использовать ИИ как повод для увольнений.
Глава Take-Two: ИИ повысит качество, но не снизит цены
Зельник также высказал скептическую позицию относительно влияния ИИ на стоимость разработки. Он считает, что использование искусственного интеллекта не приведет к значительному удешевлению производства игр, однако может «существенно повысить качество» конечного продукта. Это важное уточнение для инвесторов, которые часто ожидают, что автоматизация сократит издержки. Глава компании дал понять, что главная цель внедрения ИИ — улучшение игрового опыта, а не оптимизация бюджета.
В ходе того же звонка Зельник подтвердил, что GTA 6 не перенесена и выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S. Он также заявил, что предзаказы на игру достигли «беспрецедентного» уровня, и назвал GTA 6, возможно, самой востребованной игрой в истории индустрии. Эти заявления подогревают ажиотаж вокруг проекта, который уже стал рекордсменом по количеству предзаказов.
Предыстория и контекст: ИИ в игровой индустрии
Тема ИИ в разработке игр становится все более актуальной. Крупные студии, включая Electronic Arts, Ubisoft и Microsoft, активно экспериментируют с генеративными моделями для создания ассетов, диалогов и даже целых уровней. Однако подход Take-Two заметно отличается: компания делает ставку на то, что технологии должны помогать разработчикам, а не заменять их. Это контрастирует с опасениями профсоюзов и самих разработчиков, которые боятся массовых сокращений из-за автоматизации.
Зельник последовательно придерживается этой позиции. Еще в 2025 году он говорил, что Take-Two не будет использовать ИИ как предлог для увольнений, и нынешнее заявление лишь подтверждает его курс. При этом компания не отрицает использование ИИ: Зельник признал, что инструменты на базе ИИ будут внедрены в производственные процессы, но в качестве помощников, а не замены.
Что это значит для разработчиков и игроков?
Для разработчиков это сигнал, что Take-Two ценит их творческий вклад и не планирует сокращать штат под предлогом автоматизации. Однако это не означает, что рабочие процессы останутся прежними: ИИ возьмет на себя рутинные задачи, такие как генерация промежуточных ассетов или помощь в написании кода, что позволит сотрудникам сосредоточиться на более сложных и креативных аспектах. Для игроков это значит, что GTA 6 и другие проекты Take-Two могут получить более высокое качество графики, анимации и сюжета, но вряд ли станут дешевле — цены на игры вряд ли снизятся, так как экономия на разработке не планируется.
Технические и финансовые аспекты: как ИИ впишется в разработку GTA 6
Хотя Take-Two не раскрывает конкретные инструменты, которые использует, можно предположить, что речь идет о генеративных нейросетях для создания текстур, моделей окружения, а также о системах машинного обучения для улучшения ИИ противников и NPC. Такие технологии уже применяются в индустрии: например, NVIDIA использует ИИ для трассировки лучей, а Ubisoft — для генерации диалогов. Однако Take-Two, судя по словам Зельника, подходит к этому осторожно, чтобы не потерять уникальный стиль Rockstar, известный вниманием к деталям.
Финансово Take-Two ожидает рекордный год благодаря GTA 6. Зельник прогнозирует, что игра обеспечит компании «очень прибыльный» финансовый год. Учитывая, что предыдущие части GTA продались тиражом более 175 миллионов копий, а предзаказы уже бьют рекорды, эти ожидания выглядят обоснованными. Однако аналитики отмечают, что задержки и переносы возможны, хотя Зельник настаивает, что релиз состоится в срок.
Кого затронет и как: инвесторы, разработчики, геймеры
Инвесторы Take-Two получают четкий сигнал: компания делает ставку на креативность, а не на сокращение издержек, и ИИ будет использоваться для повышения качества, а не для снижения цен. Разработчики, включая сотрудников Rockstar, могут быть спокойны за свои рабочие места, но им придется адаптироваться к новым инструментам. Геймеры, особенно в России и СНГ, ждут GTA 6 с нетерпением: игра выйдет на PS5 и Xbox Series X|S, и, несмотря на возможные проблемы с официальными поставками в регионе, интерес к проекту огромен. Российские игроки традиционно активно следят за новостями о GTA, и любые заявления руководства Take-Two вызывают широкий резонанс.
Что будет дальше: ожидания и прогнозы
До релиза GTA 6 осталось несколько месяцев, и Take-Two будет продолжать маркетинговую кампанию, постепенно раскрывая детали игры. Ожидается, что в ближайшее время появятся новые трейлеры и геймплейные демонстрации. Что касается ИИ, то в долгосрочной перспективе Take-Two, вероятно, расширит использование технологий, но под контролем человека. Зельник дал понять, что компания не будет первой, кто внедрит радикальные инновации, но и не останется в стороне. Скорее всего, мы увидим постепенное внедрение ИИ в следующие проекты Take-Two, включая будущие части GTA и Red Dead Redemption.
Итог
Заявление Штрауса Зельника — важный сигнал для всей игровой индустрии: даже в условиях стремительного развития ИИ, крупнейшие издатели не планируют заменять людей технологиями. Take-Two делает ставку на синергию, где ИИ усиливает творческий потенциал разработчиков, а не заменяет их. Для игроков это означает, что GTA 6, скорее всего, сохранит высокий уровень качества, за который ценят Rockstar, а для индустрии — что ИИ будет использоваться точечно, без революционных потрясений. Следить за развитием событий стоит всем, кто интересуется будущим игр и технологий.