Создатели GTA Trilogy спустя пять лет ответили на критику: «Игроки не знают всей истории»
Пять лет назад выход Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition обернулся для Rockstar Games и студии Grove Street Games настоящей катастрофой. Сборник ремастеров трёх культовых игр — GTA III, Vice City и San Andreas — встретили не просто прохладно, а с откровенным возмущением. Техническ

Пять лет назад выход Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition обернулся для Rockstar Games и студии Grove Street Games настоящей катастрофой. Сборник ремастеров трёх культовых игр — GTA III, Vice City и San Andreas — встретили не просто прохладно, а с откровенным возмущением. Технические проблемы, баги, странная графика и потеря оригинального духа игр привели к тому, что проект стал одним из самых провальных в истории компании. И вот, спустя пять лет, глава Grove Street Games Томас Уильямсон впервые дал развёрнутый комментарий, попытавшись объяснить, что пошло не так.
Grove Street Games ответили на критику GTA Trilogy спустя пять лет
В интервью порталу IGN Томас Уильямсон заявил, что игроки «не знают всей истории» создания ремастера. По его словам, команда Grove Street Games работала в крайне сжатые сроки и с ограниченными ресурсами. «Мы получили проект, который уже был в разработке до нас, и нам пришлось доводить его до ума в условиях жёсткого дедлайна, — рассказал Уильямсон. — Ожидания фанатов были настолько высоки, что оправдать их было практически невозможно. Люди хотели идеального ремастера, но у нас не было ни времени, ни бюджета на полноценную переработку».
Уильямсон также отметил, что многие решения, которые критиковали игроки, были вынужденными. Например, стилизованная графика, напоминающая мобильные версии, и использование Unreal Engine вместо оригинального RenderWare — всё это было частью стратегии, направленной на ускорение разработки. «Мы понимали, что результат будет несовершенным, но альтернативой был полный отказ от проекта», — добавил он.
Почему разработчики молчали пять лет?
Уильямсон объяснил, что до недавнего времени Grove Street Games не могла публично комментировать ситуацию из-за юридических ограничений, наложенных Rockstar Games. Контрактные обязательства запрещали обсуждать детали разработки. Только после истечения срока действия соглашения и завершения всех судебных разбирательств Уильямсон получил возможность высказаться. «Мы не могли защитить себя, пока Rockstar не дала добро. Теперь я хочу, чтобы люди знали: мы сделали всё, что могли, в тех условиях», — заявил он.
Предыстория и контекст
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition вышла в ноябре 2021 года на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Изначально проект курировала Rockstar Games, но основную работу выполняла студия Grove Street Games, известная ранее как War Drum Studios. До этого они занимались портированием игр Rockstar на мобильные платформы — например, GTA: San Andreas на iOS и Android. Именно этот опыт, по мнению Уильямсона, и стал причиной того, что ремастер напоминал мобильную версию.
Сразу после релиза сборник подвергся массовой критике. Игроки жаловались на баги с физикой, исчезающие текстуры, неправильные анимации и проблемы с производительностью. На Metacritic пользовательский рейтинг игры опустился до 0.8 из 10. Rockstar Games была вынуждена выпустить несколько патчей, а затем и вовсе временно убрала игру из продажи, вернув в магазины оригинальные версии классических GTA. В 2023 году Rockstar объявила, что больше не будет обновлять The Definitive Edition, фактически признав её провал.
Технические подробности и финансовые детали
По данным источников, близких к разработке, бюджет The Definitive Edition был значительно ниже, чем у современных AAA-проектов. Точная сумма не раскрывается, но, по оценкам, она составляла около 10–15 миллионов долларов — для сравнения, разработка GTA V обошлась в 265 миллионов. Сроки также были сжаты: команда Grove Street Games работала над проектом около 18 месяцев, тогда как для полноценного ремастера трёх игр потребовалось бы не менее 3–4 лет.
Технически сборник базировался на Unreal Engine 4, что потребовало полной переработки кода оригинальных игр, написанных на движке RenderWare. Это привело к множеству проблем: физика, ИИ и анимации, заточенные под старую архитектуру, в новом движке работали некорректно. Кроме того, Grove Street Games использовала автоматические инструменты для апскейлинга текстур, что дало неестественный «пластиковый» вид персонажам и окружению.
Кого затронет и как
Ответ Уильямсона вряд ли успокоит разгневанных фанатов, но он проливает свет на внутреннюю кухню игровой индустрии. Для разработчиков это напоминание о том, как важно правильно оценивать ресурсы и сроки. Для игроков — повод задуматься о том, насколько реалистичны их ожидания. В российском и СНГ-сообществе реакция была неоднозначной: многие согласились, что вина лежит не только на Grove Street Games, но и на Rockstar, которая, по слухам, вмешивалась в процесс и давила сроками.
Для самой Rockstar Games провал Trilogy стал уроком. В 2023 году компания объявила, что все будущие ремастеры будут разрабатываться внутренними силами. Кроме того, Rockstar сосредоточилась на GTA VI, которая выйдет в 2025 году, и не планирует выпускать ремастеры в ближайшее время. Grove Street Games, в свою очередь, после провала потеряла контракты с Rockstar и сейчас занимается портированием инди-игр.
Что будет дальше
Вряд ли Rockstar Games решится на новый ремастер классических GTA в ближайшие годы. Скорее всего, компания сосредоточится на поддержке GTA Online и выпуске GTA VI. Однако Уильямсон не исключает, что когда-нибудь The Definitive Edition может быть перевыпущена в исправленном виде — но только если Rockstar найдёт на это ресурсы. Пока же игрокам остаётся довольствоваться оригинальными версиями, которые по-прежнему доступны в цифровых магазинах.
Итог
Пять лет спустя после скандального релиза создатели GTA Trilogy наконец высказались, но их оправдания вряд ли изменят мнение игроков. История The Definitive Edition останется предостережением для всей индустрии: ремастеры требуют не меньше ресурсов, чем новые игры, а попытки сэкономить на ностальгии фанатов могут привести к катастрофе. Следить за развитием ситуации стоит хотя бы для того, чтобы понимать, как крупные издатели учатся на своих ошибках.