Гильермо дель Торо попросил упростить Dead Cells — разработчики ответили

Оскароносный режиссёр Гильермо дель Торо, создатель «Лабиринта фавна» и «Формы воды», публично признался, что не может наслаждаться Dead Cells из-за постоянных рестартов, и попросил разработчиков создать версию без возрождений. Студия Motion Twin, выпустившая игру в 2018 году, ответила режиссёру уже

Гильермо дель Торо попросил упростить Dead Cells — разработчики ответили

Оскароносный режиссёр Гильермо дель Торо, создатель «Лабиринта фавна» и «Формы воды», публично признался, что не может наслаждаться Dead Cells из-за постоянных рестартов, и попросил разработчиков создать версию без возрождений. Студия Motion Twin, выпустившая игру в 2018 году, ответила режиссёру уже на следующий день, напомнив о существовании Assist Mode — режима, который решает эту проблему. Эта история вскрыла важный пласт: многие игроки, особенно старшего возраста, не знают о скрытых настройках доступности, которые могут кардинально изменить впечатление от игры. Разберёмся, что произошло, как работает Assist Mode и почему этот случай стал значимым для всей игровой индустрии.

Обращение режиссёра

В интервью IGN от 29 июля Гильермо дель Торо рассказал, что Dead Cells показалась ему крайне интересной, но постоянные возрождения после смерти убивают всё удовольствие. Он отметил, что в игре около 35 уровней, и когда персонаж погибает, приходится начинать заново, что особенно утомительно для людей старшего возраста. Режиссёр буквально умолял разработчиков сделать версию без возрождений, назвав себя представителем «пожилых игроков» и предложив свою помощь в создании такого режима.

Слова дель Торо вызвали широкий резонанс в игровом сообществе. Многие фанаты Dead Cells поддержали режиссёра, вспомнив, что сами сталкивались с похожей проблемой. Другие же указали на то, что в игре уже есть Assist Mode, о котором, судя по всему, дель Торо просто не знал. Эта ситуация подчеркнула, что даже опытные игроки могут упускать из виду важные функции, если разработчики недостаточно активно о них рассказывают.

Ответ Motion Twin

Motion Twin не оставила просьбу без внимания. Уже 30 июля студия ответила через IGN, выразив удивление и благодарность за то, что такой известный режиссёр играет в их игру. Разработчики сообщили, что в Dead Cells есть Assist Mode, который позволяет возрождаться в начале текущего биома или у ближайшего чекпоинта, а не перезапускать весь забег. Они также добавили, что этот режим включает множество других настроек, делающих игру более доступной, и выразили надежду, что дель Торо сможет получить больше удовольствия от игры.

Ответ Motion Twin был не просто вежливым жестом в сторону знаменитости — он стал важным информационным поводом. Многие игроки, включая тех, кто давно играет в Dead Cells, узнали о существовании Assist Mode только из этой новости. Это поднимает вопрос о том, насколько хорошо разработчики коммуницируют с аудиторией и как часто полезные функции остаются незамеченными.

Что такое Assist Mode

Assist Mode был добавлен в Dead Cells в июне 2022 года в составе обновления 2.9, которое также известно как Accessibility Update или Breaking Barriers Update. Этот патч ввёл множество опций доступности, позволяющих настроить игру под себя. Помимо возможности возрождаться в биоме или у чекпоинта, режим включает настройки, уменьшающие урон, получаемый игроком, увеличивающие урон, наносимый врагам, и даже позволяющие замедлить скорость игры. Это делает Dead Cells более доступной для людей с ограниченными возможностями, а также для тех, кто просто хочет исследовать мир без постоянного стресса.

Интересно, что Assist Mode не отключает достижения, что делает его привлекательным для коллекционеров. Он доступен на всех платформах, где вышла игра, включая PC, Nintendo Switch, PlayStation и Xbox. Motion Twin подчёркивает, что режим не является «читерским» — он просто даёт игроку больше контроля над сложностью. Это важно, потому что многие игроки опасаются, что использование таких режимов обесценивает их достижения, но здесь разработчики явно дают понять, что это не так.

Почему это важно для игровой индустрии

Реакция Motion Twin на просьбу дель Торо — не просто вежливый ответ знаменитости. Это часть более широкой тенденции в игровой индустрии: растущее внимание к доступности игр. В последние годы крупные студии, такие как Naughty Dog и Insomniac Games, внедряют расширенные настройки сложности и опции доступности в свои проекты. Например, The Last of Us Part II получила более 60 опций доступности, включая режимы для слабовидящих и слабослышащих игроков. Dead Cells с её Assist Mode вписывается в этот тренд, показывая, что даже инди-игры могут быть инклюзивными.

История с дель Торо также поднимает вопрос о том, как сложность влияет на восприятие игры. Для одних игроков высокая сложность — это вызов и мотивация, для других — барьер, мешающий насладиться сюжетом и миром. Рогалики, такие как Dead Cells, Hades или The Binding of Isaac, часто критикуют за то, что они требуют слишком много времени и терпения. Однако наличие режимов вроде Assist Mode позволяет расширить аудиторию, не разрушая основную концепцию для хардкорных игроков.

Кого затронет и как

Прежде всего, ответ Motion Twin касается самого дель Торо и других «пожилых игроков», которые, возможно, не знали о существовании Assist Mode. Но эта новость полезна и более широкой аудитории: людям с ограниченными возможностями, которые хотят играть в Dead Cells, но считают её слишком сложной; родителям, которые хотят играть вместе с детьми; и всем, кто хочет исследовать мир игры без фрустрации. Для разработчиков это напоминание о том, что настройки доступности — это не роскошь, а необходимость.

В России и СНГ эта новость также может найти отклик: Dead Cells имеет преданную фанатскую базу, и многие игроки, возможно, не подозревали о существовании Assist Mode. Теперь, когда об этом говорят в контексте знаменитого режиссёра, интерес к игре может вырасти, а новые игроки смогут попробовать её с меньшим порогом входа. Кроме того, это хороший повод для обсуждения того, как игровая индустрия адаптируется под разные возрастные группы и потребности.

Что будет дальше

Пока неизвестно, воспользуется ли дель Торо советом Motion Twin и попробует ли Assist Mode. Однако сам факт, что студия публично ответила режиссёру, может привлечь дополнительное внимание к Dead Cells и её обновлениям. Возможно, в будущем Motion Twin расширит возможности Assist Mode или добавит новые опции доступности. Также стоит ожидать, что другие разработчики рогаликов обратят внимание на эту ситуацию и задумаются о внедрении подобных режимов в свои игры.

Итог

История с Гильермо дель Торо и Dead Cells — яркий пример того, как игровая индустрия реагирует на запросы игроков, даже если эти запросы исходят от знаменитостей. Assist Mode уже был в игре, но благодаря этому случаю о нём узнали многие. Это напоминание: прежде чем просить разработчиков сделать игру проще, стоит заглянуть в настройки — возможно, нужная опция уже там. А для тех, кто ещё не играл в Dead Cells, это отличный повод попробовать её с более комфортными условиями.