Honor of Kings принесла $1 млрд за полгода: обзор самых прибыльных мобильных игр 2026
Мобильный гейминг продолжает бить рекорды, и первая половина 2026 года стала тому ярким подтверждением. Согласно новому отчету аналитической компании Sensor Tower, игра Honor of Kings от китайской Tencent заработала более одного миллиарда долларов США всего за шесть месяцев. Это достижение не только

Мобильный гейминг продолжает бить рекорды, и первая половина 2026 года стала тому ярким подтверждением. Согласно новому отчету аналитической компании Sensor Tower, игра Honor of Kings от китайской Tencent заработала более одного миллиарда долларов США всего за шесть месяцев. Это достижение не только укрепляет позиции компании как лидера индустрии, но и отражает глобальные тренды: доминирование азиатских разработчиков, рост популярности MOBA-жанра и высокую монетизацию через внутриигровые покупки. В этой статье мы разберем, какие игры вошли в топ-10, почему именно они оказались на вершине и что это значит для рынка в целом.
Honor of Kings заработала миллиард долларов за шесть месяцев
Согласно отчету аналитической компании Sensor Tower, Honor of Kings принесла своим создателям более 1 миллиарда долларов США за период с января по июнь 2026 года. Это на 15% больше, чем за аналогичный период прошлого года. Игра, представляющая собой многопользовательскую арену для сражений (MOBA), уже несколько лет удерживает лидерство по доходам, во многом благодаря популярности в Китае и активным внутриигровым покупкам. Второе место в рейтинге заняла PUBG Mobile (включая китайскую версию Game for Peace) с доходом около 850 миллионов долларов. Тройку лидеров замкнула Genshin Impact от miHoYo, заработавшая примерно 700 миллионов долларов. Все три игры принадлежат китайским разработчикам, что отражает общую тенденцию рынка.
Предыстория и контекст
Рынок мобильных игр уже несколько лет растет быстрее, чем консольный и ПК-сегменты. По данным Newzoo, в 2025 году объем мирового рынка мобильных игр превысил 100 миллиардов долларов. Honor of Kings, запущенная еще в 2015 году, сумела сохранить и даже увеличить свою аудиторию благодаря регулярным обновлениям, турнирам и интеграции с социальными сетями. Успех игры во многом обусловлен монетизацией через косметические предметы и боевые пропуска, что стало стандартом для жанра. Примечательно, что в топ-10 вошли сразу три игры от Tencent, что подтверждает статус компании как крупнейшего игрока в индустрии. В то же время Genshin Impact, несмотря на снижение темпов роста, продолжает генерировать стабильный доход благодаря системе гачи и расширению контента.
Какие факторы обеспечили рекордный доход Honor of Kings?
Основными драйверами роста стали расширение аудитории в Юго-Восточной Азии и Латинской Америке, а также запуск новых сезонных событий и коллабораций с популярными брендами. Кроме того, Tencent активно инвестирует в киберспортивную сцену Honor of Kings, что привлекает новых игроков и стимулирует траты внутри игры. Важную роль сыграла и оптимизация системы матчмейкинга, которая снизила количество жалоб на дисбаланс. Наконец, нельзя сбрасывать со счетов эффект от новогодних акций в Китае, которые традиционно приносят огромные доходы.
Технические и финансовые детали отчета
Sensor Tower собирает данные через SDK, встроенные в приложения, а также через партнерские соглашения с магазинами приложений. В отчете учитываются доходы от покупок внутри приложений (IAP) и подписок, но не включаются доходы от рекламы. Топ-10 первой половины 2026 года выглядит следующим образом: Honor of Kings — 1,02 млрд долларов; PUBG Mobile / Game for Peace — 850 млн; Genshin Impact — 700 млн; Roblox — 620 млн; Candy Crush Saga — 580 млн; Coin Master — 540 млн; Pokémon GO — 500 млн; Last Fortress: Underground — 480 млн; Three Kingdoms Tactics — 460 млн; Monopoly GO! — 440 млн. Обращает на себя внимание появление в списке Last Fortress: Underground и Monopoly GO!, которые активно наращивают аудиторию за счет агрессивной маркетинговой кампании.
Кого затронет и как
Для разработчиков мобильных игр отчет служит ориентиром: успех демонстрируют игры с сильным социальным компонентом и регулярными обновлениями. Инвесторы могут обратить внимание на компании, которые делают ставку на азиатский рынок. Для обычных пользователей новость означает, что бесплатные игры продолжат доминировать, а внутриигровые покупки останутся основным источником дохода. В России и странах СНГ Honor of Kings официально не представлена, но популярность китайских игр растет и там благодаря неофициальным серверам и локализациям.
Что будет дальше
Эксперты прогнозируют, что во втором полугодии 2026 года Honor of Kings может сохранить лидерство, особенно с учетом традиционного роста продаж в период новогодних праздников. Однако усиление конкуренции со стороны новых проектов, таких как Wuthering Waves и Zenless Zone Zero, может перераспределить доходы. Tencent уже анонсировала крупное обновление с новыми персонажами и режимами, что должно поддержать интерес игроков. В целом рынок мобильных игр продолжит расти, а китайские разработчики, вероятно, укрепят свои позиции.
Итог
Honor of Kings подтвердила статус самой прибыльной мобильной игры в мире, заработав миллиард долларов за полгода. Рынок мобильных игр продолжает расти, и китайские разработчики удерживают ведущие позиции. Следить за изменениями в рейтинге стоит как инвесторам, так и геймерам — это индикатор глобальных трендов индустрии.