id Software подтверждает сокращения: студия вернулась к размеру времён Doom 2016
Легендарная студия id Software, создавшая культовые серии Doom и Quake, официально подтвердила недавние увольнения в составе Xbox. В заявлении, опубликованном после волны сокращений, компания сообщила, что её штат вернулся к тому же размеру, что и во время разработки Doom 2016 года. Это означает, чт

Легендарная студия id Software, создавшая культовые серии Doom и Quake, официально подтвердила недавние увольнения в составе Xbox. В заявлении, опубликованном после волны сокращений, компания сообщила, что её штат вернулся к тому же размеру, что и во время разработки Doom 2016 года. Это означает, что численность сотрудников сократилась примерно вдвое, что стало частью более масштабных увольнений в подразделении Xbox. id Software подчеркнула, что решение было принято для оптимизации работы и фокусировки на будущих проектах, хотя конкретные названия игр не упоминаются.
Предыстория и контекст сокращений
id Software пережила несколько этапов роста и сокращений за последние годы. После выхода Doom 2016 студия активно расширялась, работая над Doom Eternal и другими проектами. В 2023 году Microsoft завершила сделку по покупке Activision Blizzard, что привело к реструктуризации в игровом подразделении. Увольнения в id Software — часть более широкой волны сокращений, затронувшей такие студии, как Tango Gameworks и Arkane Austin.
Для индустрии в целом 2024 год стал рекордным по числу увольнений: по данным сайта Game Industry Layoffs, только за первые четыре месяца работу потеряли более 8 тысяч разработчиков. id Software — не исключение, хотя её случай примечателен тем, что студия возвращается к размеру, который был в период её расцвета. Это вызывает вопросы о том, как такие изменения повлияют на качество будущих игр и сроки их выхода.
Что означает «размер времён Doom 2016»?
Doom 2016, вышедший восемь лет назад, разрабатывался командой значительно меньшей, чем та, что трудилась над Doom Eternal. По оценкам, в 2016 году в id Software работало около 100–120 человек, тогда как к моменту увольнений штат мог достигать 200–250 сотрудников. Сокращение вдвое означает, что численность студии вернулась к отметке примерно 100–150 человек.
Это не обязательно плохая новость: многие успешные игры делаются небольшими командами. Например, Doom 2016 считался возрождением серии и получил высокие оценки критиков. Однако потеря опытных кадров может сказаться на сроках разработки будущих проектов. Кроме того, сокращения могут затронуть ключевых специалистов, работающих над движком id Tech, который используется не только в играх студии, но и в проектах других команд Microsoft.
Технические и организационные последствия
id Software известна своими технологиями: движок id Tech лежит в основе не только игр студии, но и ряда проектов других команд Microsoft. Сокращения могут повлиять на поддержку и развитие id Tech, хотя официальных заявлений об этом нет. Студия продолжает работать над обновлениями для существующих игр, но новые анонсы, вероятно, откладываются.
Microsoft, в свою очередь, пересматривает портфель студий: часть проектов закрывается, другие передаются между командами. id Software, возможно, сосредоточится на одной крупной игре, вместо нескольких параллельных разработок. Это может означать, что следующая часть Doom или Quake будет разрабатываться дольше, но с большим вниманием к деталям.
Кого затронут увольнения в id Software?
В первую очередь увольнения ударили по сотрудникам id Software, включая художников, программистов и дизайнеров. Для сообщества фанатов это означает, что анонс новой части Doom или Quake может быть отложен на несколько лет. Российские и игроки из СНГ, которые активно поддерживают id Software, также ощутят последствия: локализации и поддержка серверов могут замедлиться.
Конкуренты, такие как Bungie или 343 Industries, тоже переживают сокращения, что делает рынок труда в игровой индустрии особенно напряжённым. Бывшие сотрудники id Software, вероятно, найдут работу в других студиях, но уникальный опыт работы с id Tech может быть утерян. Это может привести к тому, что будущие проекты будут использовать менее продвинутые технологии или потребуют больше времени на адаптацию.
Что будет дальше с id Software?
id Software пообещала поддерживать существующие игры и работать над новыми проектами, но без конкретики. Скорее всего, студия сосредоточится на одной крупной игре, возможно, новой части Doom или Quake. Ожидать анонсов в ближайшее время не стоит: студии нужно время, чтобы стабилизироваться после увольнений.
Microsoft, вероятно, продолжит оптимизацию своих игровых студий, что может привести к дальнейшим сокращениям в других командах. Для индустрии это тревожный сигнал: даже легендарные разработчики не застрахованы от увольнений. В то же время, некоторые эксперты считают, что возвращение к меньшей команде может повысить эффективность и качество разработки, как это было в случае с Doom 2016.
Какие игры могут пострадать от сокращений?
Пока официально не объявлено о закрытии каких-либо проектов, но сокращения могут затронуть разработку нескольких игр. В частности, возможные сиквелы Doom Eternal или новые части Quake могут быть отложены. Также под вопросом поддержка мультиплеерных режимов и выпуск дополнительного контента для существующих игр. Фанатам стоит готовиться к тому, что в ближайшие год-два анонсов от id Software может не быть.
Итог: что значат сокращения для фанатов?
Сокращения в id Software — часть масштабной реструктуризации Xbox, которая затронула многие студии. Возвращение к размеру команды времён Doom 2016 может быть как шагом назад, так и возможностью сфокусироваться на качестве. В любом случае, фанатам стоит запастись терпением: новых игр от id Software придётся ждать дольше. Однако, если студия сможет повторить успех Doom 2016, ожидание может окупиться.