id Software после увольнений: студия вернулась к размеру времен Doom 2016
Легендарная студия id Software, подарившая миру Doom, Quake и Wolfenstein, официально прокомментировала недавние увольнения в составе Xbox. В заявлении в соцсетях разработчик сообщил, что после сокращений численность команды вернулась к уровню времен работы над Doom 2016 — игры, которая возродила жа

Легендарная студия id Software, подарившая миру Doom, Quake и Wolfenstein, официально прокомментировала недавние увольнения в составе Xbox. В заявлении в соцсетях разработчик сообщил, что после сокращений численность команды вернулась к уровню времен работы над Doom 2016 — игры, которая возродила жанр шутеров от первого лица. При этом студия подчеркнула, что все ключевые руководители и ведущие специалисты остались на своих местах. Это решение вызвало широкий резонанс в игровом сообществе, учитывая легендарный статус студии и её вклад в индустрию.
Сокращения затронули примерно половину сотрудников id Software, что стало частью масштабных увольнений в игровом подразделении Microsoft. Точное количество уволенных не раскрывается, но, по данным инсайдеров, речь идет о десятках человек. Увольнения в Xbox — часть глобальной стратегии Microsoft по оптимизации расходов после приобретения Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов. В начале 2024 года компания сократила около 1900 сотрудников игрового подразделения, а в мае закрыла несколько студий, включая Tango Gameworks. Сокращения в id Software, вероятно, связаны с перераспределением ресурсов и фокусом на ключевые проекты.
Предыстория и контекст
id Software — одна из старейших и наиболее влиятельных студий в истории видеоигр. Основанная в 1991 году Джоном Ромеро и Джоном Кармаком, она подарила миру культовые франшизы Doom и Quake. В 2016 году студия совершила триумфальное возвращение с перезапуском Doom, который получил восторженные отзывы и высокие продажи. После этого id Software выпустила Doom Eternal (2020) и работала над новыми проектами, включая Indiana Jones, который разрабатывает MachineGames — дочерняя студия id Software.
Что означает возвращение к размеру времен Doom 2016?
Заявление id Software о возвращении к штату 2016 года означает, что численность команды сократилась примерно до 50-70 человек — именно столько разработчиков работало над оригинальным Doom 2016. В последующие годы студия активно расширялась: к моменту выхода Doom Eternal (2020) штат вырос до 100-120 сотрудников, а затем увеличился для работы над несколькими проектами одновременно. Возвращение к меньшему размеру может свидетельствовать о смене приоритетов: студия, вероятно, сосредоточится на одной крупной игре вместо параллельной разработки.
Технические и организационные последствия
Сокращение штата почти вдвое неизбежно повлияет на производственные процессы. id Software известна своим собственным движком id Tech, который используется не только для внутренних проектов, но и лицензируется другим студиям. Уменьшение команды может замедлить разработку новых технологий, но студия подчеркнула, что сохранила ключевых инженеров и дизайнеров. Ожидается, что id Software продолжит поддерживать Doom Eternal и работать над следующим крупным проектом — возможно, новой частью Doom или Quake.
Примечательно, что заявление было сделано на фоне слухов о разработке нового однопользовательского шутера от id Software. Инсайдеры ранее сообщали, что студия работает над игрой во вселенной Doom с открытым миром. Сокращения могут означать, что проект находится на ранней стадии и не требует большой команды. Однако точная информация о будущих играх пока отсутствует.
Кого затронули увольнения и как?
Увольнения в id Software в первую очередь ударили по самим сотрудникам: потеря работы в такой известной студии — серьезный удар по карьере, хотя многие, вероятно, быстро найдут новые позиции благодаря репутации. Для игроков последствия могут быть двойственными: с одной стороны, меньшая команда может привести к более сфокусированному и качественному продукту, как это было с Doom 2016. С другой — возможны задержки и уменьшение масштаба будущих игр.
Для индустрии в целом это еще один сигнал о нестабильности: даже легендарные студии не защищены от корпоративных решений. Microsoft, в свою очередь, продолжает оптимизировать портфель после гигантского слияния, и id Software — лишь одна из многих студий, пострадавших от сокращений. Российских и СНГ-разработчиков это затрагивает косвенно: если id Software замедлит выпуск новых игр, то и локализации, и поставки на наш рынок могут сдвинуться.
Что будет дальше
id Software заявила, что продолжает работу над «захватывающими проектами», но не раскрыла деталей. Наиболее вероятный сценарий — разработка новой части Doom или Quake, которая может быть анонсирована в ближайшие год-два. Учитывая, что студия вернулась к размеру команды, создавшей Doom 2016, есть надежда, что и результат будет аналогичным — инновационным и высококачественным шутером. Однако не исключено, что Microsoft перераспределит часть сотрудников на другие проекты, такие как Indiana Jones или поддержку Game Pass.
В краткосрочной перспективе id Software сосредоточится на поддержке текущих игр и, возможно, выпуске обновлений для Doom Eternal. Долгосрочные планы остаются туманными, но заявление студии вселяет осторожный оптимизм: ключевые люди на месте, а опыт работы в небольшом составе уже приносил успех.
Какие проекты id Software в разработке?
Пока студия не раскрывает конкретных названий, но инсайдеры указывают на новый Doom с элементами открытого мира. Также ходят слухи о возрождении Quake. Учитывая, что id Software вернулась к компактному размеру, можно ожидать, что следующий проект будет сфокусированным и инновационным, как Doom 2016. Возможно, студия также займется поддержкой движка id Tech для других игр Microsoft.
Итог
Увольнения в id Software — болезненный, но, возможно, необходимый шаг для студии, которая пытается вернуться к истокам. Сокращение штата до уровня 2016 года может означать, что разработчики хотят повторить успех Doom, сделав ставку на компактную, талантливую команду. Следить за этой историей стоит всем, кто ценит качественные шутеры: именно id Software задает стандарты жанра, и ее следующий проект может стать новой вехой в индустрии.