Джон Кармак о массовых увольнениях в id Software: заявление о Microsoft «устарело»
Легендарный разработчик Джон Кармак, сооснователь id Software и бывший технический директор Oculus, отреагировал на новость о массовых увольнениях в студии, которую он некогда возглавлял. В своей заметке в соцсети X Кармак заявил, что его прежнее утверждение о том, что «Microsoft, вероятно, будет хо

Легендарный разработчик Джон Кармак, сооснователь id Software и бывший технический директор Oculus, отреагировал на новость о массовых увольнениях в студии, которую он некогда возглавлял. В своей заметке в соцсети X Кармак заявил, что его прежнее утверждение о том, что «Microsoft, вероятно, будет хорошим хранителем бренда», теперь «устарело». Он также добавил, что «нельзя исключать возможность того, что руководители — идиоты, но это не должно быть вашим исходным предположением». Это заявление прозвучало на фоне сообщений о масштабных сокращениях в id Software, затронувших десятки сотрудников, включая ветеранов студии. Кармак, известный своей прямолинейностью, не стал смягчать критику, подчеркнув, что корпоративные решения часто идут вразрез с интересами разработчиков и фанатов.
Массовые увольнения в id Software
id Software, известная по сериям Doom, Quake и Wolfenstein, столкнулась с масштабными сокращениями штата. Хотя точное количество уволенных сотрудников не раскрывается, по данным источников, под сокращение попали десятки человек, включая ветеранов студии, работавших над последними проектами. Увольнения затронули как разработчиков, так и административный персонал. Microsoft, владеющая студией через подразделение ZeniMax Media, не дала официального комментария, но, по слухам, сокращения связаны с оптимизацией ресурсов после покупки Activision Blizzard. Для студии, которая долгое время считалась символом независимости и инноваций, такие новости стали шоком для сообщества. Многие фанаты опасаются, что это может повлиять на качество будущих игр, таких как новая часть Doom или возможное возрождение Quake.
Почему Джон Кармак изменил мнение о Microsoft?
Джон Кармак покинул id Software в 2013 году, а затем ушел из Oculus в 2019 году. Задолго до этого, в 2009 году, он поддержал продажу id Software компании ZeniMax, а затем, в 2020-м, приветствовал поглощение ZeniMax корпорацией Microsoft. Его знаменитая фраза о том, что Microsoft будет «хорошим хранителем бренда», была произнесена в контексте сделки, которая, как тогда казалось, обеспечит студии финансовую стабильность и творческую свободу. Однако сегодняшние увольнения ставят под сомнение этот оптимизм. Кармак неоднократно критиковал корпоративные практики в игровой индустрии, особенно в части менеджмента и долгосрочного планирования. В своем посте он прямо указал, что его прежнее заявление «не устаревает хорошо» на фоне текущих событий. Он подчеркнул, что, хотя не стоит автоматически считать руководителей идиотами, их действия иногда приводят к разрушительным последствиям для студий. По сути, Кармак признает, что его вера в Microsoft как в «хорошего хранителя» была, возможно, наивной, учитывая реальность корпоративных сокращений.
Технические и финансовые детали
id Software долгое время считалась одной из самых эффективных студий в индустрии, используя собственный движок id Tech, который лицензировался другим разработчикам. Однако после покупки ZeniMax и последующей интеграции в структуру Microsoft, студия столкнулась с давлением по сокращению издержек. Эксперты отмечают, что увольнения могут быть частью более широкой стратегии Microsoft по унификации внутренних студий и снижению дублирования функций. По данным финансовых отчетов, выручка игрового подразделения Microsoft выросла, но операционные расходы также увеличились, что могло спровоцировать сокращения. Для id Software это означает не только потерю опытных кадров, но и возможные задержки в разработке новых проектов. Кроме того, лицензирование id Tech может стать менее привлекательным для сторонних студий, если качество поддержки снизится.
Кого затронут увольнения в id Software?
Массовые увольнения в id Software затронут в первую очередь разработчиков, тестировщиков и художников, работавших над будущими проектами студии. Для поклонников это означает возможные задержки или отмену игр, хотя официально Microsoft не объявляла об изменениях в планах. В более широком контексте, увольнения в такой знаковой студии, как id Software, сигнализируют о продолжающейся волне сокращений в игровой индустрии, которая затронула тысячи сотрудников в 2023–2024 годах. Для российских и СНГ-разработчиков это еще одно напоминание о нестабильности в глобальной игровой экономике. Многие ветераны индустрии выражают обеспокоенность, что потеря ключевых специалистов может подорвать репутацию студии, которая десятилетиями задавала стандарты качества в жанре шутеров.
Что будет дальше с id Software
Ожидается, что Microsoft предоставит более подробную информацию о реструктуризации id Software в ближайшие недели. Возможно, студия сосредоточится на поддержке существующих игр, таких как Doom Eternal, и разработке новых проектов на базе id Tech. Кармак, вероятно, продолжит комментировать ситуацию, но его влияние на принятие решений в студии минимально. В долгосрочной перспективе, если увольнения приведут к потере ключевых талантов, id Software может столкнуться с трудностями в поддержании своего легендарного качества. Некоторые аналитики предполагают, что Microsoft может перераспределить ресурсы в пользу более крупных франшиз, таких как Call of Duty, что еще больше ослабит позиции id Software.
Итог
Реакция Джона Кармака на увольнения в id Software подчеркивает разочарование многих ветеранов индустрии в корпоративном управлении крупными студиями. Его слова — это не просто критика, а предостережение: даже самые успешные бренды могут пострадать от решений, принятых в кабинетах руководства. Следить за развитием событий стоит всем, кто интересуется будущим культовых игровых франшиз.