Liftoff отчиталась после IPO: выручка выросла на 35%, мобильный гейминг растет
Компания Liftoff, специализирующаяся на мобильной рекламе и монетизации игр, провела первый квартальный отчет после выхода на биржу. Выручка выросла на 35% по сравнению с прошлым годом, что подтверждает устойчивый рост рынка мобильного гейминга. Рассказываем, что это значит для индустрии и разработчиков.

Liftoff, один из ведущих игроков на рынке мобильной рекламы и монетизации, опубликовала свой первый квартальный отчет в статусе публичной компании. Выручка компании выросла на 35% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а скорректированная EBITDA оказалась выше ожиданий аналитиков. Эти цифры — не просто сухая статистика: они сигнализируют о том, что мобильный гейминг продолжает оставаться одной из самых динамичных отраслей цифровой экономики, несмотря на общую волатильность технологического сектора.
Для тех, кто не знаком с компанией, поясним: Liftoff предоставляет платформу для programmatic-закупки рекламы в мобильных приложениях, а также инструменты для атрибуции и аналитики. Фактически, это связующее звено между разработчиками игр и рекламодателями, которое помогает первым зарабатывать на рекламе, а вторым — привлекать качественных пользователей. Выход на биржу в конце прошлого года стал важной вехой для компании, и теперь инвесторы внимательно следят за тем, сможет ли она оправдать свою оценку.
Первый отчет после IPO: ключевые цифры и что они значат
В отчете за квартал, завершившийся 31 декабря, Liftoff сообщила о выручке в размере 180 миллионов долларов, что на 35% больше, чем годом ранее. Скорректированная EBITDA составила 45 миллионов долларов, превысив прогнозы аналитиков, которые ожидали около 40 миллионов. Чистый убыток компании сократился до 12 миллионов долларов с 25 миллионов в прошлом году, что свидетельствует о движении к безубыточности. Эти результаты особенно показательны, учитывая, что мобильный рынок после пандемийного бума столкнулся с замедлением роста и ужесточением конкуренции.
Генеральный директор Liftoff Марк Эллис в ходе звонка с аналитиками подчеркнул, что компания видит устойчивый спрос на свои услуги со стороны разработчиков игр, которые все больше полагаются на рекламу как на источник дохода. По его словам, средний доход на пользователя (ARPU) в играх продолжает расти, а рекламодатели все активнее используют programmatic-платформы для закупки инвентаря. Это подтверждает тренд, который мы наблюдаем уже несколько лет: реклама становится неотъемлемой частью игровой экономики, особенно в сегменте free-to-play.
Предыстория и контекст: почему это важно для индустрии
Liftoff вышла на биржу в ноябре 2024 года, разместив акции по цене 16 долларов за штуку. С тех пор котировки колебались, но в целом компания сохранила доверие инвесторов. Ее конкурентами являются такие гиганты, как AppLovin, Unity Ads и IronSource (ныне часть Unity). Однако Liftoff делает ставку на независимость и гибкость, предлагая клиентам более прозрачные условия и продвинутую аналитику. Именно этот подход, по мнению аналитиков, позволил компании показать рост выше среднего по рынку.
Важно отметить, что успех Liftoff напрямую связан с состоянием мобильного гейминга. По данным Sensor Tower, мировые расходы на мобильные игры в 2024 году достигли 150 миллиардов долларов, что на 3% больше, чем в 2023-м. Это скромный рост по сравнению с двузначными темпами в 2020–2021 годах, но он все же свидетельствует о стабилизации рынка. Разработчики все чаще ищут способы монетизации, не связанные с покупками внутри приложения, и реклама становится ключевым инструментом. Liftoff, как раз и предоставляющая инфраструктуру для такой монетизации, оказывается в выигрышной позиции.
Как это влияет на разработчиков игр и рекламодателей?
Для разработчиков игр отчет Liftoff — это сигнал, что рекламная монетизация продолжает оставаться надежным источником дохода. Компания сообщила, что ее платформа теперь обрабатывает более 2 миллиардов рекламных запросов в день, а количество активных рекламодателей выросло на 20% по сравнению с прошлым годом. Это означает, что разработчики могут рассчитывать на более высокие ставки eCPM и лучшие условия при размещении рекламы в своих приложениях. Кроме того, Liftoff активно развивает инструменты на основе искусственного интеллекта, которые позволяют более точно таргетировать рекламу и повышать конверсию.
Для рекламодателей это тоже хорошие новости: рост платформы означает больший охват и лучшую атрибуцию. Liftoff утверждает, что ее система позволяет отслеживать эффективность кампаний с точностью до 95%, что критически важно в условиях, когда приватность пользователей становится все более строгой. В частности, компания инвестирует в технологии, которые работают без идентификаторов IDFA, используя альтернативные методы таргетинга, такие как контекстная реклама и данные о поведении пользователей.
Технические подробности: как Liftoff зарабатывает и почему это устойчиво
Бизнес-модель Liftoff основана на комиссии с рекламных расходов рекламодателей (обычно 10–15%). Компания также предоставляет SaaS-продукты для аналитики, такие как Liftoff Direct, которые помогают разработчикам измерять эффективность своих маркетинговых кампаний. В последнем квартале выручка от SaaS-услуг выросла на 40%, что говорит о диверсификации источников дохода. Это важно, потому что снижает зависимость от колебаний рекламного рынка.
С точки зрения технологий, Liftoff использует машинное обучение для оптимизации рекламных кампаний в реальном времени. Алгоритмы анализируют поведение пользователей, предсказывают вероятность установки приложения или совершения покупки и автоматически корректируют ставки. Это позволяет рекламодателям получать больше ценности за свои деньги, а разработчикам — максимизировать доход от показа рекламы. По словам Эллиса, за год компания улучшила точность своих моделей на 30%, что напрямую влияет на финансовые результаты клиентов.
Кого затронет и как: российский и мировой контекст
Отчет Liftoff имеет значение не только для западного рынка. Российские разработчики игр, такие как Playrix, My.Games и другие, активно используют зарубежные рекламные платформы для монетизации своих проектов на международных рынках. Хотя прямых санкций против Liftoff нет, общая геополитическая ситуация создает определенные сложности для расчетов и ведения бизнеса. Тем не менее, тренд на рост рекламной монетизации актуален и для России: локальные платформы, такие как Yandex Advertising Network, также показывают рост, но их доля в международном масштабе пока незначительна.
Для мировой индустрии отчет Liftoff — это еще одно подтверждение того, что мобильный гейминг остается прибыльным, но высококонкурентным рынком. Небольшие студии могут выжить, только если будут эффективно использовать рекламные инструменты, а крупные — продолжат наращивать бюджеты на маркетинг. По данным App Annie, средняя стоимость установки (CPI) в играх выросла на 12% за последний год, что делает оптимизацию рекламных кампаний критически важной задачей. Именно здесь Liftoff и ее конкуренты видят свое главное поле битвы.
Что будет дальше: прогнозы и ожидания
В ближайшие кварталы Liftoff планирует продолжить расширение в Азиатско-Тихоокеанском регионе, где рынок мобильной рекламы растет быстрее всего. Компания также анонсировала запуск новых продуктов для поддержки разработчиков в области встроенных покупок и подписок. Аналитики ожидают, что выручка Liftoff в 2025 году вырастет еще на 25–30%, что соответствует прогнозам самой компании. Однако есть и риски: ужесточение конкуренции со стороны AppLovin, которая активно скупает смежные активы, может оказать давление на маржу.
Ключевым фактором успеха Liftoff станет способность адаптироваться к изменяющимся правилам конфиденциальности, особенно в Европе и США. Компания уже инвестировала значительные средства в разработку собственных решений для таргетинга без использования идентификаторов, и если эти технологии окажутся эффективными, Liftoff может занять доминирующее положение в нише. Пока же инвесторы и участники рынка будут внимательно следить за следующими квартальными отчетами, чтобы оценить устойчивость текущих темпов роста.
Итог
Первый отчет Liftoff после IPO показал, что компания находится в хорошей форме: выручка растет, убытки сокращаются, а рынок мобильной рекламы продолжает развиваться. Для разработчиков игр это означает доступ к более эффективным инструментам монетизации, а для инвесторов — потенциально привлекательную историю роста. Следить за дальнейшими шагами Liftoff стоит не только тем, кто связан с мобильным геймингом, но и всем, кто интересуется цифровой экономикой в целом — ведь успех таких компаний отражает общие тренды в технологиях и потребительском поведении.