Новый костюм в Marvel's Spider-Man 2 раскритиковали за дешёвую CGI-графику: «Напоминает «Детей шпионов»»
Вслед за выходом ПК-версии Marvel's Spider-Man 2 игроки получили обновление с новым костюмом, выполненным в технике cel-shading. Вместо восторга скин вызвал шквал негатива: фанаты назвали его «дешёвой CGI» и сравнили с визуальными эффектами из фильма «Дети шпионов». Разберёмся, почему эксперимент In

Вслед за выходом ПК-версии Marvel's Spider-Man 2 игроки получили обновление с новым костюмом, выполненным в технике cel-shading. Вместо восторга скин вызвал шквал негатива: фанаты назвали его «дешёвой CGI» и сравнили с визуальными эффектами из фильма «Дети шпионов». Разберёмся, почему эксперимент Insomniac Games провалился и что это значит для сообщества.
Костюм, который разделил сообщество
Разработчики из Insomniac Games добавили в игру новый скин, который должен был напоминать комиксовый стиль — плоскую заливку цветом с чёткими контурами. Однако на практике, по словам игроков, костюм выглядит неестественно и дёшево. В тред на Reddit, где пользователи обсуждают обновление, посыпались комментарии вроде «Это выглядит как из мультсериала 2003 года» и «Напоминает мне «Детей шпионов»» — отсылка к спорным визуальным эффектам в фильмах Роберта Родригеса.
Предыстория и контекст
Cel-shading — техника рендеринга, которая придаёт трёхмерной графике вид рисованной анимации. Она успешно применялась во многих играх, таких как The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Borderlands. Однако в Marvel's Spider-Man 2, где основная графика стремится к фотореализму, такой резкий контраст стилей оказался спорным. Ранее Insomniac уже добавляла костюмы, отсылающие к комиксам, но они были выполнены в рамках общего визуального стиля игры.
Почему фанаты так резко отреагировали?
Главная претензия — качество исполнения. В отличие от аккуратных cel-shading-решений в других играх, здесь, по мнению игроков, костюм выглядит как наложенный сверху фильтр, а не как органичная часть модели. Тени и блики не соответствуют окружению, из-за чего персонаж кажется «вырезанным» из другого мира. «Это похоже на дешёвый CGI-эффект из фильмов начала 2000-х, когда пытались сделать что-то стильное, но получилось дёшево», — написал один из пользователей.
Технические подробности и сравнение с аналогами
В отличие от cel-shading в играх наподобие XIII или Jet Set Radio, где вся графика подчинена единому стилю, в Spider-Man 2 новый костюм контрастирует с реалистичным окружением. Кроме того, анимации персонажа не адаптированы под стилизованную модель: те же движения, которые выглядят естественно в реалистичной графике, в cel-shading кажутся неестественными. Для сравнения: в Spider-Man: Into the Spider-Verse, где cel-shading использован во всём фильме, анимация специально подстраивалась под стиль, а здесь этого не произошло.
Кого затронет этот скандал
В первую очередь — разработчиков Insomniac Games, которым придётся либо дорабатывать костюм, либо объяснять своё решение. Для игроков это повод задуматься о том, насколько уместны эксперименты со стилями в играх с устоявшейся визуальной идентичностью. Российское сообщество также активно обсуждает ситуацию: в VK и на DTF появляются посты с разбором недостатков скина. Кроме того, это может повлиять на продажи ПК-версии, если негатив усилится.
Что будет дальше
Скорее всего, Insomniac либо выпустит патч, улучшающий визуал костюма, либо просто проигнорирует критику — в конце концов, это всего лишь один скин. Однако сам факт такой бурной реакции показывает, что игроки стали более требовательны к качеству даже косметических предметов. Возможно, в будущих обновлениях разработчики будут осторожнее с экспериментальными стилями.
Итог
Новый cel-shading костюм в Marvel's Spider-Man 2 стал примером того, как хорошая идея может провалиться из-за неудачной реализации. Фанаты ждут от Insomniac либо исправлений, либо объяснений. Пока же скин остаётся объектом мемов и критики, напоминая, что даже в супергеройских играх не всё, что блестит, — золото.