Marvel's Wolverine: настройки жестокости позволят скрыть кровь для чувствительных игроков
Разработчики Marvel's Wolverine пообещали, что игроки, не переносящие кровь и насилие, смогут отключить графические эффекты. В новом интервью они рассказали, как реализовали эту функцию в «чрезвычайно кровавом» экшене.

Marvel's Wolverine, одна из самых ожидаемых игр от Insomniac Games, выйдет с расширенными настройками жестокости, которые позволят игрокам скрыть кровь и расчленение. В недавнем интервью разработчики подчеркнули, что не хотят никого заставать врасплох, поэтому сделали всё возможное, чтобы каждый мог насладиться игрой, даже если он чувствителен к насилию.
Insomniac Games объясняет, как работает настройка жестокости в Marvel's Wolverine
В рамках большого превью, опубликованного GamesRadar+, креативный директор Брайан Хортон и директор игры Кэмерон Кристиан рассказали, что команда уделила особое внимание тому, чтобы игроки могли контролировать уровень графического насилия. «Мы не хотим никого удивлять, — заявил Хортон. — Мы хотим, чтобы люди понимали, во что они играют, и могли настроить опыт под себя». Это включает в себя возможность отключить кровь, расчленение и другие графические эффекты, которые могут вызвать дискомфорт.
Игра, которая обещает быть «чрезвычайно кровавой» из-за регенеративного фактора Росомахи и его когтей, тем не менее, будет иметь гибкие настройки. Кристиан отметил, что команда провела много времени, тестируя различные уровни жестокости, чтобы найти баланс между зрелищностью и доступностью. «Мы хотим, чтобы каждый мог играть, независимо от его предпочтений», — добавил он.
Предыстория и контекст: почему настройки жестокости становятся стандартом
Insomniac Games, известная по серии Spider-Man, уже имеет опыт внедрения опций доступности. В Marvel's Spider-Man 2 игроки могли регулировать сложность и использовать автоматические QTE, но настройки жестокости в Wolverine — шаг вперёд. Это отражает общий тренд в индустрии: всё больше студий добавляют подобные опции, чтобы расширить аудиторию и избежать споров о чрезмерном насилии.
Волна критики в адрес жестоких игр привела к тому, что разработчики стали более внимательно относиться к тому, как они подают насилие. Например, в The Last of Us Part II были опции для снижения графических эффектов, а в God of War Ragnarök — настройки субтитров и управления. Wolverine, будучи игрой с рейтингом M, вероятно, получит аналогичные инструменты, что сделает её более инклюзивной.
Как это работает: что именно можно отключить?
Хотя точный список опций не раскрыт, можно предположить, что игроки смогут отключить кровь, расчленение и, возможно, заменить их на менее графичные эффекты, такие как искры или дым. Это похоже на то, как в некоторых играх, например в Mortal Kombat 11, есть «кровавый» режим, который можно выключить. Разработчики подчеркнули, что «не хотят никого удивлять», что означает, что настройки будут доступны с самого начала игры, а не спрятаны в меню.
Технические детали: как Insomniac реализует настройки жестокости
Технически, реализация таких настроек требует от разработчиков создания альтернативных анимаций и эффектов. Для Wolverine, где бои основаны на ближнем бою и быстрой регенерации, это особенно сложно. Кристиан объяснил, что команде пришлось переделать многие анимации, чтобы они выглядели естественно без крови. «Мы хотим, чтобы игроки чувствовали силу Росомахи, но не через графическое насилие, а через игровой процесс», — сказал он.
Также важно, что эти настройки не влияют на сложность или геймплей, а только на визуальное представление. Это делает игру доступной для людей с чувствительностью к крови, а также для родителей, которые могут захотеть ограничить насилие для младших игроков.
Кого затронет и как: игроки, родители и индустрия в целом
Для игроков, которые избегают жестоких игр, это новость станет приятным сюрпризом. Теперь они смогут опробовать игру, не опасаясь неприятных сцен. Родители также получат инструмент для контроля контента, что может повлиять на решение о покупке. Для индустрии это ещё один пример того, как студии учитывают разнообразие аудитории, что может стать стандартом для будущих AAA-проектов.
В России и СНГ, где рейтинги не всегда строго соблюдаются, такие настройки особенно полезны. Многие игроки предпочитают играть без графического насилия, и возможность отключить кровь сделает игру более привлекательной для широкой аудитории.
Что будет дальше: релиз и ожидания
Marvel's Wolverine ожидается в 2026 году, и фанаты с нетерпением ждут новых подробностей. Insomniac Games продолжит делиться информацией о настройках доступности и других функциях. Вероятно, в ближайшие месяцы мы увидим больше геймплейных демонстраций, которые покажут, как работает система жестокости.
Эксперты полагают, что такой подход может стать образцом для других студий, работающих над играми с высоким уровнем насилия. Если Wolverine докажет, что можно сохранить зрелищность без излишней крови, это может изменить индустрию в лучшую сторону.
Итог
Marvel's Wolverine станет не только экшеном о любимом мутанте, но и примером того, как разработчики могут учитывать потребности всех игроков. Настройки жестокости — это шаг к инклюзивности, который, вероятно, оценят многие. Следите за новостями, чтобы узнать больше о возможностях игры перед её выходом.