Onimusha: Way of the Sword: как история и мифы вдохновили возрождение самурайского экшена
Режиссёр Onimusha: Way of the Sword Сатору Ниhei рассказал Polygon о том, как история, фильмы и мифы повлияли на создание игры. Возвращение культовой серии Capcom обещает стать не просто экшеном, а глубоким погружением в японскую культуру.

Onimusha: Way of the Sword — это не просто очередной слешер про самураев. В недавнем интервью Polygon режиссёр игры Сатору Ниhei раскрыл, что вдохновляло команду Capcom при создании проекта. Оказалось, что ключевую роль сыграли не только видеоигры, но и классические самурайские фильмы, исторические хроники и даже японские народные мифы. Игра обещает рассказать историю, которую не смог передать даже Ghost of Tsushima — хит Sucker Punch, вышедший в 2020 году и получивший признание критиков.
Ниhei отметил, что Onimusha всегда отличалась от западных игр про самураев. Если Ghost of Tsushima делает акцент на реализме и исторической достоверности, то Onimusha уходит корнями в сверхъестественное и мифологию. «Мы хотели создать историю, которая могла бы произойти только в мире Onimusha, где реальная история переплетается с демонами и проклятиями», — поделился режиссёр. Это принципиальное отличие, которое фанаты серии ждали с момента выхода Onimusha: Warlords в 2001 году.
Наследие Onimusha: от PS2 до современности
Серия Onimusha дебютировала на PlayStation 2 и быстро стала одной из главных экшен-игр Capcom. Первая часть, вышедшая в 2001 году, продалась тиражом более двух миллионов копий и породила несколько сиквелов и спин-оффов. Однако после выхода Onimusha: Dawn of Dreams в 2006 году серия затихла. Capcom сосредоточилась на других франшизах, таких как Resident Evil и Devil May Cry, и фанаты постепенно потеряли надежду на возвращение.
Интерес к серии возродился в 2018 году, когда Capcom выпустила ремастер первой части для современных платформ. Успех ремастера, разошедшегося тиражом более миллиона копий, показал, что аудитория всё ещё помнит и любит Onimusha. Это и подтолкнуло компанию к разработке полноценного продолжения. Way of the Sword была анонсирована на The Game Awards 2024, и с тех пор фанаты с нетерпением ждут новых деталей.
Что известно о Way of the Sword
На данный момент Capcom раскрыла немного деталей о геймплее и сюжете. Известно, что действие игры развернётся в период Сэнгоку — эпоху междоусобных войн в Японии XVI века. Главный герой, как и в классических частях, будет обладать сверхъестественными способностями и сражаться с демонами, известными как Гэнма. Однако Ниhei подчёркивает, что Way of the Sword — это не просто перезагрузка, а осмысленное продолжение, которое расширит мифологию серии.
«Мы хотим показать самурая не только как воина, но и как человека, обременённого проклятием. Это история о выборе, чести и искуплении», — рассказал режиссёр. Игра будет использовать движок RE Engine, который уже зарекомендовал себя в Resident Evil и Devil May Cry 5. Это обещает впечатляющую графику и плавный геймплей, который станет визитной карточкой игры.
Чем Onimusha отличается от Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima, выпущенная Sucker Punch, получила высокие оценки за красивый открытый мир и историю, основанную на реальных событиях. Однако, по мнению Ниhei, именно сверхъестественный аспект позволяет Onimusha рассказать историю, которую Ghost of Tsushima никогда бы не смогла. «Ghost of Tsushima — это портрет самурая, каким он был в реальности. Onimusha — это самурай, каким он мог бы быть в мире демонов и магии. Оба подхода имеют право на существование, но наш позволяет исследовать более глубокие темы», — пояснил он.
Это различие особенно важно для японской аудитории, которая хорошо знает свои легенды и мифы. Ниhei отметил, что команда консультировалась с историками и специалистами по фольклору, чтобы достоверно передать атмосферу эпохи и её суеверий. В игре появятся отсылки к реальным историческим личностям, таким как Ода Нобунага, но их образы будут переосмыслены через призму фантастики.
Как мифы и кино повлияли на создание игры
Сатору Ниhei признался, что при создании Way of the Sword команда черпала вдохновение из фильмов Акиры Куросавы, особенно «Семи самураев» и «Телохранителя». Эти картины задали канон изображения самураев в мировом кино, и Capcom хотела перенести их дух в игровую форму. Кроме того, режиссёр упомянул японские ужасы, такие как «Проклятие» и «Звонок», которые повлияли на атмосферу сверхъестественного ужаса в игре.
Отдельное внимание Ниhei уделил мифологии. В игре появятся существа из японского фольклора — ёкаи, они, а также легендарные мечи, такие как Кусанаги-но Цуруги. Эти элементы не просто украшают сюжет, а становятся частью геймплея, позволяя герою использовать уникальные способности. Например, один из мечей может призывать духов предков, а другой — управлять огнём. Такая механика, по словам режиссёра, делает игру не только экшеном, но и головоломкой, где нужно выбирать правильное оружие для каждой битвы.
Кого затронет и как
Way of the Sword будет интересна не только давним фанатам Onimusha, но и новым игрокам, которые познакомились с серией через ремастер. Capcom обещает, что игра будет доступна для новичков, но при этом сохранит глубину для ветеранов. Поклонники Ghost of Tsushima также найдут здесь что-то для себя: хотя подход к истории различается, обе игры объединяет любовь к японской культуре и внимание к деталям.
Для игроков из России и СНГ это особенно актуально, так как после ухода западных издателей с рынка, японские игры остаются одними из немногих качественных AAA-проектов, доступных для покупки. Capcom официально не объявляла о локализации на русский язык, но, учитывая популярность серии, можно ожидать, что фанатские переводы появятся вскоре после релиза.
Что будет дальше
Релиз Onimusha: Way of the Sword запланирован на 2026 год для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Точная дата пока не объявлена, но Capcom уже подтвердила, что игра будет представлена на выставке Tokyo Game Show в сентябре 2025 года. Ожидается, что там покажут геймплейный трейлер и раскроют больше деталей о сюжете.
Ниhei намекнул, что Way of the Sword может стать началом новой трилогии, если игра получит хорошие продажи. Также в планах Capcom — выпустить коллекционное издание с артбуком и саундтреком, который, по словам режиссёра, будет сочетать традиционную японскую музыку с современными оркестровыми аранжировками.
Итог
Onimusha: Way of the Sword — это амбициозная попытка Capcom вернуть одну из своих культовых франшиз, используя современные технологии и глубокое уважение к японской культуре. Игра обещает стать не просто экшеном, а настоящим произведением искусства, которое понравится как старым фанатам, так и новому поколению игроков. Если вы цените самурайскую тематику, мифологию и качественные слэшеры, эту игру стоит добавить в свой список ожидаемых релизов.