Palworld: карточная игра и MMO — как Pocketpair расширяет вселенную и почему не всё делает сама

Pocketpair, студия, подарившая миру Palworld — игру, которую часто называют «Покемонами с пушками», — в последние недели заметно расширяет вселенную. Сначала вышла карточная игра по мотивам Palworld, затем последовал анонс MMO. Однако глава студии Джон «Bucky» Бакли поспешил внести ясность: не все н

Palworld: карточная игра и MMO — как Pocketpair расширяет вселенную и почему не всё делает сама

Pocketpair, студия, подарившая миру Palworld — игру, которую часто называют «Покемонами с пушками», — в последние недели заметно расширяет вселенную. Сначала вышла карточная игра по мотивам Palworld, затем последовал анонс MMO. Однако глава студии Джон «Bucky» Бакли поспешил внести ясность: не все новые проекты создаются самой компанией. В интервью GamesRadar+ он заявил: «Многие из этих вещей на самом деле сделаны не нами». Это заявление прозвучало на фоне опасений фанатов, что Pocketpair распыляется и теряет фокус на основном проекте.

Pocketpair остаётся независимой: заявление Бакли

Бакли подчеркнул, что компания по-прежнему на 100% принадлежит себе и финансируется самостоятельно. «Мы по-прежнему на 100% сами себе принадлежим и сами себя финансируем», — сказал он. Это важно, поскольку в индустрии нередки случаи, когда успешные студии попадают в зависимость от издателей или инвесторов, что меняет их стратегию. Pocketpair, напротив, сохраняет контроль над своими проектами и может позволить себе эксперименты.

По словам Бакли, часть новых продуктов, включая карточную игру, разрабатывается внешними командами по лицензии. Это позволяет Pocketpair не распылять ресурсы и одновременно расширять бренд. Такой подход напоминает стратегию крупных компаний, которые делегируют создание мерча или спин-оффов, но здесь речь идёт о полноценных играх.

Предыстория и контекст: путь Palworld и планы на MMO

Palworld вышла в раннем доступе в январе 2024 года и мгновенно стала хитом, собрав миллионы игроков за считанные дни. Успех был ошеломляющим: пиковый онлайн превышал 2 миллиона человек в Steam. Однако студия столкнулась и с критикой: некоторые обвиняли её в копировании дизайна покемонов. Несмотря на это, Pocketpair продолжила развивать игру, добавляя контент и исправляя ошибки.

В ноябре 2024 года Pocketpair анонсировала MMO по Palworld, что стало неожиданностью для многих. MMO — это жанр, требующий огромных ресурсов и инфраструктуры, и новость о том, что студия берётся за такое, вызвала вопросы: не слишком ли это амбициозно для небольшой команды? Ответ Бакли проясняет ситуацию: возможно, MMO тоже будет делаться с участием партнёров, хотя он не уточнил деталей.

Чем карточная игра отличается от основной Palworld?

Карточная игра, вышедшая недавно, — это не видеоигра, а настольная карточная игра, вдохновлённая вселенной Palworld. Она позволяет игрокам собирать колоды с палами и сражаться друг с другом. Это отдельный продукт, который не влияет на основную игру, но расширяет бренд. Бакли пояснил, что такие проекты помогают привлечь новую аудиторию, которая, возможно, не играет в видеоигры, но интересуется коллекционированием или настольными играми.

Технические и финансовые детали: как Pocketpair управляет ростом

Pocketpair — небольшая студия, но её доходы от Palworld огромны. По оценкам, продажи превысили 15 миллионов копий, что принесло сотни миллионов долларов. Эти средства позволяют компании финансировать несколько проектов одновременно, не прибегая к внешним инвестициям. Бакли подчеркнул, что самофинансирование даёт свободу: «Мы можем делать то, что считаем правильным, не оглядываясь на издателей». Это особенно важно в условиях, когда крупные издатели часто давят на студии, требуя монетизации или сокращения сроков.

Стратегия лицензирования также снижает риски: если сторонний проект провалится, это не ударит по основной студии. Однако есть и обратная сторона: контроль качества может страдать, если партнёры не разделяют видение Pocketpair. Пока, судя по отзывам, карточная игра получила положительные оценки, но долгосрочный успех покажет время.

Кого затронет и как: игроки, разработчики и конкуренты

Для игроков это означает, что вселенная Palworld будет расширяться, но не все продукты будут одинакового качества. Стоит внимательно изучать, кто именно разрабатывает ту или иную игру, чтобы не ждать от спин-оффов уровня основной игры. Для разработчиков это пример того, как можно монетизировать IP без потери независимости. Конкуренты, особенно крупные компании вроде Nintendo, могут воспринять это как вызов: Pocketpair показывает, что даже небольшой студии под силу создать успешную франшизу и управлять ею.

Российских игроков эта новость тоже касается: Palworld популярна в СНГ, и выход карточной игры может заинтересовать коллекционеров. Возможно, в будущем появятся локализованные версии или даже турниры по карточной игре в регионе.

Что будет дальше: MMO и другие проекты

Пока неизвестно, кто именно разрабатывает MMO и когда она выйдет. Бакли упомянул, что студия работает над несколькими проектами, но не раскрыл деталей. Можно ожидать, что в ближайшие месяцы появятся новые анонсы. Если MMO будет делать сторонняя студия, это может быть как риск, так и возможность: с одной стороны, Pocketpair сможет сосредоточиться на основной игре, с другой — качество MMO будет зависеть от неизвестной команды.

Эксперты предполагают, что MMO может быть не традиционной, а более лёгкой по формату, чтобы не отпугнуть аудиторию, привыкшую к кооперативу в Palworld. Возможно, это будет нечто среднее между текущей игрой и полноценной MMO. Точные сроки пока не названы, но фанаты надеются на анонс в 2025 году.

Итог

Pocketpair остаётся независимой и амбициозной студией, которая грамотно использует успех Palworld для расширения вселенной. Заявление Бакли проясняет, что не все проекты делаются внутри компании, но это не повод для беспокойства: такой подход позволяет сохранять фокус и качество. Следить за развитием событий стоит всем, кто интересуется Palworld и инди-индустрией в целом.