Физические игры теряют ценность: 34% дисков PS5 и 50% Xbox требуют загрузки
Покупка физической копии игры для PlayStation 5 или Xbox Series X|S больше не гарантирует, что на диске будет полная версия. Согласно свежему исследованию, 34% дисков для PS5 и 50% для Xbox Series X|S содержат лишь часть данных, а остальное приходится скачивать из интернета. Это ставит под сомнение

Покупка физической копии игры для PlayStation 5 или Xbox Series X|S больше не гарантирует, что на диске будет полная версия. Согласно свежему исследованию, 34% дисков для PS5 и 50% для Xbox Series X|S содержат лишь часть данных, а остальное приходится скачивать из интернета. Это ставит под сомнение саму идею владения игрой на физическом носителе: диск превращается в ключ, открывающий доступ к контенту, который хранится на серверах. Для геймеров, особенно ценящих офлайн-игру или медленный интернет, такая тенденция становится тревожным сигналом. В этом материале мы разберем, почему издатели сокращают объем данных на дисках, какие игры попали в список «неполных», и что это значит для будущего физических носителей.
Исследование Game File: цифры и факты
Аналитики издания Game File изучили более 800 физических изданий игр для консолей текущего поколения. Результаты оказались показательными: треть игр для PS5 и половина для Xbox Series X|S не содержат полной игры на диске. Вместо этого игроку предлагается загрузить значительную часть данных (иногда десятки гигабайт) через интернет. Например, Alan Wake 2 на диске для Xbox занимает всего 20 ГБ из необходимых 80 ГБ — остальные 60 ГБ нужно скачивать. Для PS5 ситуация чуть лучше, но тоже далека от идеала: даже такие крупные проекты, как Spider-Man 2, требуют обязательной загрузки дополнительных файлов.
Интересно, что в предыдущем поколении консолей (PS4 и Xbox One) доля «неполных» дисков была значительно ниже. Это говорит о том, что тенденция усиливается именно сейчас, когда издатели все чаще выбирают экономию на производстве носителей. При этом некоторые студии, например CD Projekt Red, продолжают выпускать игры с полным содержимым на диске, но таких становится все меньше. Исследование также выявило, что для Xbox ситуация хуже из-за политики Microsoft, которая требует единого формата для всех версий игр, что вынуждает издателей использовать диски меньшей емкости.
Почему издатели сокращают данные на дисках?
Основная причина — экономическая. Производство дисков Blu-ray емкостью 100 ГБ стоит значительно дороже, чем диски на 50 ГБ. Чтобы сэкономить, издатели выбирают более дешевые носители, а недостающие данные предлагают загрузить из интернета. Кроме того, многие игры выходят с патчами первого дня, которые могут быть объемными (иногда 10–20 ГБ), и включать их в диск невыгодно. Вместо этого издатели выпускают диск с базовой версией игры, а все обновления и дополнительные файлы игрок скачивает самостоятельно.
Вторая причина — защита от пиратства. Если на диске нет полной игры, скопировать ее сложнее: злоумышленникам придется взламывать серверы или искать другие обходные пути. Однако для потребителей это оборачивается неудобствами, особенно при плохом интернет-соединении или в поездках, где доступ к сети ограничен. Также стоит отметить, что Sony и Microsoft активно продвигают цифровые версии консолей и сервисы подписки, такие как PlayStation Plus и Game Pass. Это снижает привлекательность физических носителей и подталкивает игроков к цифровой дистрибуции, где издатели получают больше прибыли.
Какие игры требуют загрузки?
Среди игр, попавших в исследование, оказались такие крупные проекты, как Starfield, Forza Motorsport, Spider-Man 2, Alan Wake 2 и многие другие. Для PS5 доля «неполных» дисков составила 34%, а для Xbox Series X|S — 50%. При этом на PS4 и Xbox One этот показатель был ниже, что подтверждает усиление тенденции в текущем поколении. Особенно показательна ситуация с Xbox: из-за требований Microsoft использовать единый формат для всех версий, многие игры на дисках для Xbox содержат лишь небольшую часть данных. Например, Forza Motorsport на диске занимает всего 10 ГБ из 130 ГБ — остальное нужно скачивать.
Для игроков это означает, что покупка физической копии больше не гарантирует возможность играть без интернета. Если у вас медленное соединение или вы находитесь в месте без стабильного доступа к сети, диск может оказаться бесполезным без загрузки. Кроме того, после отключения серверов поддержки игры в будущем, диск может перестать работать полностью. Это особенно критично для коллекционеров, которые вкладывают деньги в физические копии, рассчитывая на их долговечность и возможность перепродажи.
Что это значит для игроков и коллекционеров?
Для владельцев консолей это означает, что физическая копия игры — это не полноценный продукт, а лишь часть его. Если у вас нет стабильного интернета, вы не сможете играть в купленную игру сразу после установки диска. Придется ждать загрузки, которая может занять часы. Это особенно неприятно для тех, кто покупает игры в поездках или живет в регионах с плохим интернетом. Кроме того, после отключения серверов поддержки (что рано или поздно происходит с любыми играми) диск может стать полностью бесполезным, так как загрузить недостающие данные будет невозможно.
Для коллекционеров это также тревожный сигнал: их коллекции могут обесцениться, так как диски без полных данных не являются полноценными носителями. Рынок подержанных игр тоже пострадает: если диск не содержит полной игры, его вторичная ценность падает. Покупатели будут осторожнее относиться к приобретению физических копий, зная, что им все равно придется скачивать данные. Это может привести к дальнейшему снижению спроса на диски и ускорению перехода на цифровую дистрибуцию.
Технические детали и исключения
В ходе исследования были проанализированы игры, выпущенные за последние несколько лет. Для PS5 доля игр, требующих загрузки, составила 34%, а для Xbox Series X|S — 50%. При этом на Xbox One и PS4 этот показатель был ниже, что указывает на усиление тенденции в текущем поколении. Интересно, что некоторые издатели, такие как CD Projekt Red, все еще выпускают игры с полным содержимым на диске, но таких становится все меньше. Например, Cyberpunk 2077 на диске для PS5 содержит полную игру, но это скорее исключение, чем правило.
Технически проблема связана с емкостью дисков Blu-ray. Максимальная емкость стандартного диска для PS5 — 100 ГБ, но многие игры превышают этот объем. Чтобы уместить игру на диск, издатели вынуждены сокращать данные, предлагая игрокам скачивать остальное. Для Xbox ситуация усугубляется тем, что Microsoft требует использовать единый формат для всех версий, что ограничивает возможности издателей. В результате на диске для Xbox оказывается только базовая часть игры, а все остальное — цифровая загрузка.
Кого затронет эта тенденция?
В первую очередь страдают потребители, которые предпочитают физические копии из-за возможности перепродажи или сохранения. Им придется мириться с тем, что диск — это лишь часть игры. Также это влияет на рынок подержанных игр: если диск не содержит полной игры, его вторичная ценность падает. Покупатели будут осторожнее относиться к приобретению физических копий, зная, что им все равно придется скачивать данные. Это может привести к дальнейшему снижению спроса на диски и ускорению перехода на цифровую дистрибуцию.
Для разработчиков и издателей это, наоборот, выгодно: они экономят на производстве и стимулируют цифровые продажи, где нет перепродажи и выше маржа. Однако это может привести к негативной реакции сообщества и усилению пиратства. Некоторые геймеры уже выражают недовольство, называя такие диски «ключами активации», а не полноценными носителями. Это подрывает доверие к физическим изданиям и может привести к тому, что коллекционеры полностью откажутся от покупки дисков.
Как проверить, полная ли игра на диске?
Если вы хотите узнать, содержит ли диск полную игру, можно обратиться к информации на упаковке или на сайте издателя. Однако часто эта информация не очевидна. В интернете существуют базы данных, где перечислены игры, требующие загрузки, например, сайт DoesItPlay. Там можно найти подробности о каждом диске: какой объем данных на нем, какие патчи требуются, и можно ли играть без интернета. Это поможет вам принять взвешенное решение при покупке физической копии.
Также стоит обратить внимание на отзывы других игроков: часто они делятся информацией о том, сколько данных нужно скачать. Если вы цените офлайн-игру, лучше выбирать игры, которые выходят на дисках с полным содержимым, или проверять информацию заранее. В противном случае вы рискуете купить диск, который без интернета бесполезен.
Что будет дальше?
Скорее всего, тенденция продолжится, и доля игр, требующих загрузки, будет расти. Возможно, в будущем физические носители полностью исчезнут, и останутся только цифровые версии. Однако пока спрос на диски сохраняется, особенно среди коллекционеров и людей с медленным интернетом. Sony и Microsoft уже выпускают консоли без дисковода, что подтверждает их намерение отказаться от физических носителей. В ближайшие годы мы можем увидеть полный переход на цифровую дистрибуцию.
Но даже если физические носители исчезнут, проблема «неполных» дисков останется актуальной для тех, кто уже купил игры. Поэтому важно быть информированным и понимать, что покупка диска — это не всегда покупка полной игры. Следите за развитием ситуации, чтобы принимать взвешенные решения при покупке игр.
Итог
Физические игры постепенно теряют свою ценность, и покупатели должны быть готовы к тому, что диск может не содержать полную игру. Это важный сигнал для тех, кто ценит возможность играть без интернета и сохранять свои покупки. Исследование Game File показало, что 34% дисков PS5 и 50% дисков Xbox Series X|S требуют загрузки, и эта тенденция будет усиливаться. Прежде чем покупать физическую копию, проверяйте информацию о содержимом диска, чтобы избежать неприятных сюрпризов. Возможно, в будущем физические носители полностью исчезнут, но пока они существуют, важно знать, что вы получаете за свои деньги.