Контроллер PlayStation с экраном вместо тачпада: детали патента Sony
Компания Sony запатентовала концепт геймпада для PlayStation, в котором привычный тачпад заменён сенсорным дисплеем. Документация также описывает поворотное навигационное колесо на магнитных креплениях. Патент, опубликованный в открытых базах, вызвал оживлённое обсуждение в игровом сообществе. Если

Компания Sony запатентовала концепт геймпада для PlayStation, в котором привычный тачпад заменён сенсорным дисплеем. Документация также описывает поворотное навигационное колесо на магнитных креплениях. Патент, опубликованный в открытых базах, вызвал оживлённое обсуждение в игровом сообществе. Если идея воплотится в жизнь, игроки получат принципиально новый способ взаимодействия с играми, сочетающий гибкость сенсорного экрана с тактильной отдачей физических элементов управления.
Детали патента: экран вместо тачпада и магнитное колесо
Патентная заявка, поданная Sony Interactive Entertainment в Японском патентном ведомстве 20 июля 2026 года, описывает геймпад, центральная панель которого заменена дисплеем. Экран, по замыслу инженеров из токийского исследовательского центра Sony, может отображать контекстные подсказки, элементы интерфейса или служить дополнительным информационным табло. Он поддерживает мультитач и выполнен по технологии OLED для экономии энергии и быстрого отклика. Размер экрана — примерно 3,5 дюйма, он расположен между аналоговыми стиками.
Помимо экрана, контроллер оснащён поворотным навигационным колесом диаметром около 2 см, которое крепится на магнитах. Такое крепление позволяет быстро снимать или заменять колесо, а также обеспечивает тактильный отклик при вращении благодаря встроенному вибромотору. В патенте указано, что колесо может использоваться для прокрутки меню, регулировки громкости или переключения оружия в играх. Более того, документация предполагает возможность замены колеса на другие модули — например, мини-джойстик или кнопочный блок, что делает контроллер модульным.
Предыстория и контекст: эволюция геймпадов Sony
Sony не впервые экспериментирует с дисплеями на контроллерах. В 2013 году компания выпустила DualShock 4 с тачпадом, который использовался в некоторых играх для жестового ввода. Однако полноценный экран на геймпаде — более радикальное решение. Ранее подобные концепты предлагали сторонние производители, например, Razer с контроллером Raiju, но до серийного производства дело не дошло. Интересно, что в 2024 году Sony уже подавала патент на контроллер с гибким экраном, который мог складываться. Нынешняя заявка отличается наличием магнитного колеса — это может указывать на попытку найти компромисс между сенсорным управлением и физическими элементами, которые ценят многие геймеры.
Как изменится игровой процесс с новым контроллером?
Если патент превратится в реальный продукт, игроки получат больше возможностей для кастомизации. Сенсорный экран сможет показывать карту, инвентарь или быстрые команды без необходимости открывать меню на основном дисплее. Магнитное колесо, в свою очередь, может стать удобной альтернативой D-pad для некоторых жанров — например, в гонках или симуляторах. Разработчики смогут адаптировать интерфейсы под дополнительный экран, а для студий, уже использующих тачпад DualShock 4, переход может быть относительно плавным — многие жесты можно перенести на сенсорный экран.
Однако есть и риски: экран увеличит энергопотребление, что сократит время автономной работы. Кроме того, цена такого контроллера может быть выше стандартного DualSense. Пока неизвестно, будет ли новинка совместима с PlayStation 5 или её преемником. Киберспортсмены и хардкорные геймеры могут отнестись к нововведению с опаской, так как любые изменения в привычной эргономике требуют времени на адаптацию. Но модульная конструкция позволяет оставить только необходимые элементы управления.
Технические подробности: как устроен новый контроллер
Согласно патенту, экран размером примерно 3,5 дюйма расположен в центре геймпада между аналоговыми стиками. Он выполнен по технологии OLED для экономии энергии и быстрого отклика. Магнитное колесо диаметром около 2 см крепится на подшипниках — это обеспечивает плавное вращение без люфта. В патенте также упоминается вибромотор, синхронизированный с вращением колеса для тактильной обратной связи. Интересная деталь: в документации описана возможность замены колеса на другие модули, например, мини-джойстик или кнопочный блок. Это делает контроллер модульным — концепция, которую ранее продвигала компания Thrustmaster для своих гоночных рулей.
Кого затронет новинка и как
В первую очередь, новый контроллер интересен разработчикам игр. Им придётся адаптировать интерфейсы под дополнительный экран и продумывать сценарии использования колеса. Для студий, которые уже используют тачпад DualShock 4, переход может быть относительно плавным — многие жесты можно перенести на сенсорный экран. Киберспортсмены и хардкорные геймеры могут отнестись к нововведению с опаской, так как любые изменения в привычной эргономике требуют времени на адаптацию. Однако модульная конструкция позволяет оставить только необходимые элементы управления. Для российских игроков ключевым фактором станет цена и доступность. Если Sony не выпустит контроллер официально в РФ, приобрести его можно будет только через параллельный импорт, что увеличит стоимость.
Что будет дальше: от патента до серийного производства
Патент — это лишь заявка на изобретение, которая не гарантирует выхода продукта. Sony может использовать технологию в будущих поколениях контроллеров, например, для PlayStation 6, или вовсе отказаться от концепта. Однако активность компании в области патентования геймпадов с экранами говорит о том, что направление считается перспективным. Ожидается, что Sony представит прототип на одной из игровых выставок, например, на Tokyo Game Show 2026 или CES 2027. Если тестирование пройдёт успешно, серийное производство может начаться в 2028 году.
Итог
Патент Sony на контроллер с сенсорным экраном и магнитным колесом — это важный сигнал о том, как компания видит будущее игровых устройств. Хотя до коммерческого релиза ещё далеко, концепт демонстрирует стремление Sony сочетать гибкость сенсорного управления с надёжностью физических элементов. Игрокам стоит следить за новостями: возможно, именно такой геймпад станет стандартом для следующего поколения PlayStation.