Quake: Dawn of the Machine — новый шутер года от MachineGames к 30-летию серии
MachineGames выпустила новую кампанию для классического Quake — Dawn of the Machine. Мы протестировали её и объясняем, почему этот проект претендует на звание шутера года.

Quake: Dawn of the Machine — это новая сюжетная кампания для оригинального Quake, выпущенная студией MachineGames к 30-летию серии. Разработчики из MachineGames, известные по серии Wolfenstein, создали дополнение, которое не просто возвращает игроков в мрачный мир Квайка, но и предлагает свежий взгляд на знакомую формулу. Мы провели несколько часов в игре и готовы рассказать, почему этот проект стоит внимания даже тех, кто давно отошёл от классических шутеров.
MachineGames вернула Quake к жизни: что такое Dawn of the Machine
Dawn of the Machine — это не просто набор карт, а полноценная кампания, которая использует оригинальный движок Quake, но добавляет новые механики и визуальные эффекты. Сюжет разворачивается в альтернативной реальности, где машины восстали против человечества, и игроку предстоит сражаться с новыми врагами, решать головоломки и исследовать детализированные уровни. MachineGames удалось сохранить дух оригинала — мрачную атмосферу, быстрый геймплей и хардкорную сложность, — но при этом добавить современные элементы, такие как улучшенное освещение и динамические события.
Кампания включает несколько эпизодов, каждый из которых предлагает уникальные локации — от заброшенных фабрик до подземных лабораторий. Разработчики явно вдохновлялись как оригинальной игрой, так и современными тенденциями в жанре. Например, уровни стали более линейными, но с элементами исследования, что позволяет игрокам находить секреты и дополнительные бонусы. Управление осталось классическим — стрельба, прыжки и использование ключевых предметов, — но добавлены новые виды оружия, такие как электромагнитная пушка и гранатомёт с наводкой.
Предыстория и контекст: почему это событие важно
Quake — одна из самых влиятельных игр в истории шутеров, выпущенная id Software в 1996 году. Она определила жанр на годы вперёд, представив полностью трёхмерный мир и сетевую игру. В 2021 году Bethesda выпустила ремастер Quake с улучшенной графикой и новыми эпизодами от разных студий, включая MachineGames. Тогда же появились слухи о том, что MachineGames работает над собственным дополнением, и теперь, к 30-летию серии, эти слухи подтвердились.
Dawn of the Machine — это не просто ностальгический подарок фанатам, но и важный шаг для MachineGames, которая после серии Wolfenstein ищет новые творческие вызовы. Студия известна своим вниманием к деталям и сюжету, и в Quake они привнесли свой фирменный стиль — например, в игре есть записки, раскрывающие историю мира, и диалоги с NPC, что необычно для классического Quake. Это делает кампанию глубже и интереснее для тех, кто ценит нарратив.
Чем Dawn of the Machine отличается от оригинального Quake?
Главное отличие — в подходе к уровню дизайна и повествованию. Оригинальный Quake был чистым экшеном без сюжета, а Dawn of the Machine добавляет элементы сюжета и атмосферы, не жертвуя динамикой. Например, уровни стали более проработанными, с множеством деталей, которые рассказывают историю мира. Также появились новые механики, такие как возможность взламывать терминалы и управлять дронами, что разнообразит геймплей. При этом сложность осталась высокой — враги агрессивны, а патроны ограничены, как в классике.
Технические детали и геймплейные особенности
Dawn of the Machine работает на модифицированном движке Quake, который поддерживает современные разрешения и частоту кадров до 144 FPS. Разработчики добавили поддержку широкоформатных мониторов и ультрашироких экранов, а также улучшили звуковое сопровождение — теперь оно объёмное и погружающее. Игра доступна на ПК, а также на консолях благодаря ремастеру 2021 года, который включает дополнение бесплатно для владельцев.
Геймплейно кампания разделена на четыре эпизода, каждый из которых занимает около двух часов. Враги включают как классических монстров из Quake, так и новых — например, механические дроны и боссов с уникальными паттернами. Оружие также получило апгрейды: например, дробовик теперь имеет режим заряженного выстрела, а рокетница — возможность наведения на цель. Это добавляет стратегическую глубину и поощряет эксперименты.
Кого затронет и как: кому стоит играть
Dawn of the Machine будет интересна как ветеранам Quake, которые хотят вновь ощутить дух классики, так и новичкам, которые впервые знакомятся с серией. Для первых — это ностальгическое путешествие с новыми вызовами, для вторых — отличная точка входа в жанр ретро-шутеров. Особенно приятно, что дополнение бесплатно для всех владельцев Quake на платформах Steam, GOG и консолях, что делает его доступным для широкой аудитории.
Для разработчиков и моддеров Dawn of the Machine также станет источником вдохновения — MachineGames показала, как можно обновить классику, сохранив её суть. В России и СНГ игра доступна без ограничений, что порадует местных фанатов. Учитывая популярность Quake в ретро-сообществе, можно ожидать волну новых модов и карт, вдохновлённых этим дополнением.
Что будет дальше: будущее Quake и MachineGames
После успеха Dawn of the Machine, вероятно, Bethesda и id Software продолжат развивать серию. Возможно, нас ждут новые эпизоды от других студий или даже полноценный ремейк Quake II. MachineGames, в свою очередь, уже анонсировала работу над новым проектом, но детали пока неизвестны. Скорее всего, студия продолжит сочетать классические шутеры с современным нарративом, что может привести к новым интересным экспериментам.
Итог
Quake: Dawn of the Machine — это не просто ностальгический подарок, а качественное дополнение, которое демонстрирует, как можно уважать наследие и привносить новое. Если вы любите шутеры, ретро или просто хотите узнать, почему Quake до сих пор считается эталоном жанра, — обязательно попробуйте эту кампанию. Она доказывает, что классика не устаревает, если за неё берутся талантливые разработчики.