Sandfall Interactive готовит новую игру: что известно о проекте после успеха Clair Obscur
После оглушительного успеха Clair Obscur: Expedition 33 студия Sandfall Interactive не собирается почивать на лаврах. В интервью изданию GameSpot креативный директор Гийом Брош подтвердил, что команда уже приступила к разработке следующего проекта. По его словам, новая игра будет ещё более смелой и

После оглушительного успеха Clair Obscur: Expedition 33 студия Sandfall Interactive не собирается почивать на лаврах. В интервью изданию GameSpot креативный директор Гийом Брош подтвердил, что команда уже приступила к разработке следующего проекта. По его словам, новая игра будет ещё более смелой и амбициозной, чем первая, и сохранит тот же творческий запал, который сделал Expedition 33 одной из самых обсуждаемых RPG последних лет.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла в апреле 2026 года и мгновенно завоевала признание критиков и игроков. Проект, вдохновлённый французским импрессионизмом и меланхоличной атмосферой, разошёлся тиражом более двух миллионов копий за первые три месяца. Игра получила высокие оценки за уникальный визуальный стиль, глубокую боевую систему и эмоциональный сюжет, что сделало её одним из главных хитов года.
Что известно о новом проекте Sandfall Interactive
Гийом Брош в интервью подчеркнул, что студия намерена развивать успех, а не повторять его. «Мы хотим сделать что-то ещё более смелое, что-то, что удивит игроков так же, как удивила Expedition 33», — заявил он. Однако конкретные детали о новой игре пока держатся в секрете: неизвестны ни жанр, ни сеттинг, ни даже рабочее название. Брош лишь намекнул, что команда продолжит исследовать темы, близкие французской культуре, и будет экспериментировать с формой повествования.
Судя по всему, студия не собирается ограничиваться одним хитом. Успех Clair Obscur позволил Sandfall Interactive расширить штат и привлечь дополнительные инвестиции, что даёт команде больше свободы для творческих экспериментов. По словам Броша, новая игра будет «ещё более личной» и «ещё более амбициозной», хотя он не уточнил, в каком направлении пойдёт разработка.
Какие детали о новой игре уже раскрыты?
На данный момент Sandfall Interactive не раскрыла практически ничего. Известно лишь, что проект находится на ранней стадии разработки, и студия уже определилась с основными творческими ориентирами. Брош упомянул, что команда хочет «раздвинуть границы визуального повествования», что может означать использование новых технологий рендеринга и анимации. Также он намекнул на продолжение экспериментов с формой повествования, что было одной из ключевых особенностей Clair Obscur.
Помимо этого, студия планирует расширить команду сценаристов и художников, чтобы создать более глубокий и проработанный мир. В Clair Obscur особое внимание уделялось деталям окружения и атмосфере, и, судя по словам Броша, в новом проекте этот подход будет усилен. Однако ждать полноценного анонса, скорее всего, придётся ещё несколько лет.
Предыстория и контекст
Sandfall Interactive была основана в 2020 году небольшой группой разработчиков, многие из которых ранее работали над крупными AAA-проектами во Франции. Clair Obscur: Expedition 33 стала их дебютом, и её успех стал неожиданностью даже для самой студии. Игра выделялась на фоне других RPG благодаря уникальному стилю, вдохновлённому картинами импрессионистов, и нетрадиционному подходу к повествованию.
Успех Expedition 33 также подтвердил растущий интерес игроков к нестандартным RPG с глубоким сюжетом и художественной ценностью. На фоне засилья сериализованных франшиз и сервисных игр такие проекты, как Clair Obscur, демонстрируют, что аудитория готова поддерживать оригинальные идеи. Это создаёт благоприятную почву для амбициозных студий вроде Sandfall Interactive.
Чем новая игра может отличаться от Clair Obscur?
Пока рано говорить о конкретных отличиях, но можно предположить, что студия будет развивать сильные стороны своего дебюта. Clair Obscur запомнилась игрокам не только визуальным стилем, но и нелинейным сюжетом, где выборы имели реальные последствия. Возможно, в новой игре команда углубит механику выборов и предложит ещё более разветвлённое повествование.
Также стоит ожидать, что студия продолжит экспериментировать с боевой системой. В Expedition 33 она сочетала пошаговые механики с элементами реального времени, что стало одной из главных фишек игры. Если Sandfall Interactive решит развивать эту концепцию, новинка может предложить ещё более динамичные и тактические сражения.
Технические и творческие амбиции
Разработка новой игры ведётся на движке Unreal Engine 5, который уже использовался в Clair Obscur. Это позволит студии добиться ещё более впечатляющей графики и масштабных локаций. Брош отметил, что команда хочет «раздвинуть границы визуального повествования», что может означать использование новых технологий рендеринга и анимации.
Кроме того, студия планирует расширить команду сценаристов и художников, чтобы создать более глубокий и проработанный мир. В Clair Obscur особое внимание уделялось деталям окружения и атмосфере, и, судя по словам Броша, в новом проекте этот подход будет усилен.
Кого затронет новая игра
Прежде всего, новинку ждут поклонники Clair Obscur, которые уже успели полюбить уникальный стиль студии. Для них это возможность снова погрузиться в мир, созданный Sandfall Interactive, но с новыми сюжетами и механиками. Также новая игра может привлечь более широкую аудиторию, если студия решит расширить жанровые рамки.
Для индустрии в целом успех Sandfall Interactive — это сигнал, что независимые студии могут конкурировать с крупными издателями, предлагая оригинальные идеи. Если новая игра повторит успех Expedition 33, это укрепит позиции инди-разработчиков и, возможно, вдохновит другие студии на смелые эксперименты. В России и СНГ Clair Obscur также нашла свою аудиторию, поэтому новость о следующем проекте наверняка вызовет интерес у местных игроков.
Что будет дальше
Пока Sandfall Interactive не называет даже примерных сроков релиза. Учитывая, что разработка находится на ранней стадии, ждать новую игру стоит не раньше 2028 года. Скорее всего, студия сначала выпустит несколько тизеров или концепт-артов, чтобы подогреть интерес, а полноценный анонс может состояться на крупных игровых выставках, таких как The Game Awards или E3.
Вероятно, Sandfall Interactive также рассмотрит возможность расширения вселенной Clair Obscur, выпустив дополнения или спин-оффы. Однако Брош дал понять, что команда сосредоточена на новом проекте, а не на эксплуатации уже созданного мира. Это говорит о том, что студия стремится к постоянному развитию, а не к коммерческой эксплуатации успеха.
Итог
Sandfall Interactive доказала, что способна создавать игры, которые находят отклик у миллионов игроков. Новый проект, о котором рассказал Гийом Брош, обещает быть ещё более смелым и амбициозным, что делает его одним из самых ожидаемых анонсов в индустрии. Следить за развитием событий стоит не только фанатам Clair Obscur, но и всем, кто ценит оригинальные RPG с душой.