Subnautica 2 помогла Krafton установить рекорд по выручке во втором квартале 2026 года
Южнокорейский издатель и разработчик Krafton, известный благодаря королевской битве PUBG: Battlegrounds, объявил о рекордных финансовых результатах за второй квартал 2026 года. Главным драйвером роста стала игра Subnautica 2, выпущенная в раннем доступе в мае 2026 года студией Unknown Worlds Enterta

Южнокорейский издатель и разработчик Krafton, известный благодаря королевской битве PUBG: Battlegrounds, объявил о рекордных финансовых результатах за второй квартал 2026 года. Главным драйвером роста стала игра Subnautica 2, выпущенная в раннем доступе в мае 2026 года студией Unknown Worlds Entertainment, которую Krafton приобрел еще в 2021 году. Выручка компании за апрель–июнь 2026 года достигла 1,37 триллиона вон (около 1,03 миллиарда долларов), что на 62% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Операционная прибыль выросла на 61% до 491 миллиарда вон (примерно 369 миллионов долларов), а чистая прибыль составила 428 миллиардов вон (около 322 миллиона долларов), увеличившись на 38%. Эти показатели превзошли ожидания аналитиков и подтвердили успешность стратегии Krafton по диверсификации портфеля за счет приобретения студий, специализирующихся на симуляторах выживания.
Subnautica 2 как главный драйвер роста
Subnautica 2, продолжение популярного подводного симулятора выживания, вышла в ранний доступ 14 мая 2026 года. Игра сразу привлекла огромное внимание: за первый месяц было продано более 5 миллионов копий. По данным Krafton, на долю Subnautica 2 пришлось около 35% всей выручки компании во втором квартале. Успех игры особенно впечатляет на фоне того, что она доступна только на ПК и консолях Xbox Series X|S (через Game Pass), а версия для PlayStation 5 ожидается позже в 2026 году. Игроки высоко оценили улучшенную графику, новый сюжет и расширенный открытый мир, что обеспечило игре более 90% положительных отзывов в Steam. Этот результат стал возможен благодаря многолетнему опыту Unknown Worlds в создании захватывающих подводных миров и грамотной маркетинговой поддержке со стороны Krafton.
Почему Subnautica 2 стала хитом и как она повлияла на финансовые показатели Krafton?
Успех Subnautica 2 объясняется несколькими факторами. Во-первых, первая часть и ее дополнение Below Zero уже завоевали любовь миллионов игроков, создав лояльную аудиторию. Во-вторых, разработчики учли пожелания фанатов: в Subnautica 2 появился кооперативный режим, улучшенная система строительства баз и более разнообразный подводный мир. В-третьих, ранний доступ позволил быстро получить обратную связь и исправить ошибки, что повысило качество финального продукта. В результате игра стала вторым по величине источником выручки Krafton после PUBG, который принес около 45% дохода. При этом PUBG продолжает расти благодаря китайскому рынку и мобильной версии, но его доля постепенно снижается. Успех Subnautica 2 позволил Krafton компенсировать падение продаж других проектов, таких как The Callisto Protocol и Moonbreaker, которые не оправдали ожиданий. Компания также отметила, что ранний доступ Subnautica 2 привлек значительное число новых пользователей в экосистему Krafton, включая подписку Krafton Plus.
Предыстория и контекст
Krafton активно диверсифицирует свой портфель после успеха PUBG, который остается основным источником дохода, но демонстрирует замедление роста. Приобретение Unknown Worlds в 2021 году за нераскрытую сумму было частью стратегии по усилению позиций в жанре симуляторов выживания. Первая Subnautica (2018) и ее сиквел Subnautica: Below Zero (2021) уже зарекомендовали себя как хиты, продавшись в совокупности тиражом более 10 миллионов копий. Однако успех Subnautica 2 превзошел ожидания аналитиков. В то же время Krafton ведет судебный процесс с американской студией Pixelberry Studios, которая обвиняет издателя в нарушении патентов на игровую механику. Судебные издержки пока не оказали существенного влияния на финансовые показатели, но аналитики предупреждают о возможных рисках в случае неблагоприятного исхода. Несмотря на это, Krafton продолжает инвестировать в развитие своих студий и запуск новых проектов.
Финансовые детали и сравнение с прогнозами
Выручка Krafton за первое полугодие 2026 года составила 2,65 триллиона вон (около 1,99 миллиарда долларов), что на 55% больше, чем годом ранее. Операционная прибыль за полугодие выросла на 52% до 946 миллиардов вон (примерно 711 миллионов долларов). Эти показатели превзошли консенсус-прогноз аналитиков, ожидавших выручку около 2,4 триллиона вон. Основными рынками остаются Азия (60% выручки) и Северная Америка (25%). Интересно, что продажи Subnautica 2 в Китае, где игра вышла с задержкой на две недели из-за процедур одобрения, составили 15% от общих продаж, что указывает на высокий потенциал рынка. Компания также сообщила, что расходы на маркетинг Subnautica 2 были ниже средних по индустрии, так как основная рекламная кампания опиралась на вирусный эффект и стримеров. Это позволило сохранить высокую маржинальность проекта.
Кого затронет и как
Успех Subnautica 2 напрямую влияет на несколько групп. Для разработчиков Unknown Worlds это означает финансовую стабильность и возможность расширения команды: студия уже объявила о найме 40 новых сотрудников для работы над контентом после запуска. Для игроков — это гарантия долгосрочной поддержки игры: Krafton пообещал выпускать крупные обновления каждые три месяца в течение как минимум двух лет. Для конкурентов, таких как студии, работающие над симуляторами выживания (например, Endnight Games с Sons of the Forest), это сигнал о необходимости повышать качество и инновационность. Российских игроков ситуация затрагивает косвенно: Subnautica 2 официально не продается в России из-за санкций, но доступна через региональные аккаунты и ключи, что создает серый рынок. В целом, успех игры укрепляет позиции Krafton как одного из лидеров рынка и демонстрирует эффективность стратегии приобретения независимых студий.
Что будет дальше
Krafton ожидает, что Subnautica 2 продолжит приносить значительный доход в третьем квартале, особенно после выхода версии для PlayStation 5, запланированного на октябрь 2026 года. Компания также анонсировала крупное сюжетное дополнение, которое выйдет в декабре. Судебный процесс с Pixelberry Studios может затянуться до 2027 года, но Krafton сформировал резерв в 50 миллиардов вон на возможные выплаты. Аналитики прогнозируют, что по итогам 2026 года выручка Krafton может превысить 5 триллионов вон, что сделает его одним из крупнейших игровых издателей в мире. Кроме того, компания планирует расширять франшизу Subnautica за счет мобильной версии и возможного анимационного сериала. В долгосрочной перспективе Krafton намерен повторить успех с другими приобретенными студиями, такими как Striking Distance Studios и Vector North.
Итог
Рекордный квартал Krafton демонстрирует, что приобретение талантливых студий и ставка на качественные сиквелы могут окупаться даже в условиях рыночной неопределенности. Subnautica 2 не только подтвердила статус франшизы, но и изменила финансовый ландшафт своего издателя. Следить за развитием событий стоит всем, кто интересуется экономикой игровой индустрии и трендами в жанре выживания. Успех игры также подчеркивает важность раннего доступа как модели монетизации и инструмента для создания лояльного сообщества. Krafton доказал, что грамотное управление интеллектуальной собственностью может принести впечатляющие результаты даже в условиях высокой конкуренции.