Take-Two работает над 29 играми: GTA VI, Judas и новые серии
Take-Two Interactive подтвердила, что в разработке находятся 29 игр, включая GTA VI и три новых бренда — Judas, Project ETHOS и другие. Это крупнейший портфель в истории компании, который охватывает как продолжения хитов, так и свежие IP.

Take-Two Interactive, один из крупнейших издателей в игровой индустрии, официально подтвердила, что одновременно разрабатывает 29 игр. В этот список входят долгожданная GTA VI, а также три совершенно новых бренда, включая Judas от создателя BioShock Кена Левина и Project ETHOS от бывших разработчиков Destiny. Это крупнейший портфель проектов в истории компании, что говорит о её амбициях и готовности к долгосрочной конкуренции.
Take-Two работает над 29 играми: что известно
На недавнем финансовом отчёте Take-Two раскрыла масштабы своей разработки. Из 29 игр, находящихся в производстве, значительная часть — это продолжения успешных франшиз, таких как Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K и Borderlands. Однако компания также делает ставку на новые интеллектуальные собственности, что является смелым шагом для издателя, известного своими проверенными сериями.
Среди анонсированных новинок — Judas, иммерсивный симулятор от студии Ghost Story Games, основанной Кеном Левином. Игра обещает нелинейный сюжет и глубокую механику взаимодействия с миром, что уже вызывает большой интерес у поклонников BioShock. Второй новый проект — Project ETHOS, разрабатываемый студией 31st Union, которую возглавляет Майкл Кондри, один из создателей Destiny. Это кооперативный шутер с элементами роуглайка, который, по словам разработчиков, будет поддерживать кросс-плей и крупные обновления после релиза.
Третий новый бренд пока не анонсирован, но, по слухам, это может быть проект от студии Hangar 13, известной по Mafia. Впрочем, Take-Two официально не раскрывает детали, оставляя интригу до официальных презентаций.
Предыстория и контекст
Take-Two всегда славилась тем, что делает ставку на качество, а не на количество. За последние годы компания выпустила лишь несколько крупных релизов, но каждый из них становился хитом. GTA V, выпущенная в 2013 году, до сих пор приносит доход благодаря онлайн-режиму, а Red Dead Redemption 2 получила признание критиков и игроков. Однако индустрия меняется: конкуренты, такие как Microsoft и Sony, активно инвестируют в подписки и эксклюзивы, а студии-разработчики всё чаще задерживают релизы из-за усложнения проектов.
В этом контексте решение Take-Two расширить портфель до 29 игр выглядит как ответ на вызовы времени. Компания явно стремится диверсифицировать риски и не зависеть от одной-двух мегафраншиз. Кроме того, приобретение Zynga в 2022 году добавило в портфель мобильные проекты, что также расширяет аудиторию.
Ещё один важный фактор — растущие бюджеты разработки. Современные AAA-игры требуют сотен миллионов долларов и тысяч разработчиков. Чтобы оправдать такие вложения, издателям нужно выпускать больше проектов или делать ставку на сервисные модели, как GTA Online. Take-Two, судя по всему, выбрала путь расширения, но это несёт и риски: не все новые IP могут оказаться успешными, а перегруженность студий может привести к задержкам.
Какие игры входят в список 29 проектов?
Точный список из 29 игр Take-Two не раскрывает, но на основе публичных заявлений и утечек можно выделить несколько ключевых проектов. Во-первых, это GTA VI, разработка которой официально подтверждена, хотя дата выхода пока не названа. По слухам, релиз ожидается в 2025 или 2026 году. Во-вторых, Judas — амбициозный проект Кена Левина, который находится в разработке уже несколько лет. В-третьих, Project ETHOS — кооперативный шутер от 31st Union, который, как ожидается, выйдет в ближайшие годы.
Также в разработке находятся продолжения Borderlands, NBA 2K и, вероятно, новая часть Red Dead Redemption, хотя Rockstar пока не делала официальных анонсов. Кроме того, Take-Two владеет такими студиями, как 2K Games, Private Division и Social Point, которые также работают над проектами. Не исключено, что часть из 29 игр — это мобильные проекты и меньшие по масштабу тайтлы, которые не получают широкой огласки.
Технические и финансовые детали
Take-Two не раскрывает бюджеты на каждую игру, но по данным финансовых отчётов, компания инвестирует значительные средства в разработку. В 2025 финансовом году расходы на исследования и разработки составили около 800 миллионов долларов, что на 15% больше, чем годом ранее. Это позволяет предположить, что средний бюджет на AAA-проект составляет 100–200 миллионов долларов, а на новые IP — ещё больше из-за необходимости создания технологий и контента с нуля.
С точки зрения технологий, Take-Two активно использует собственные движки, такие как RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) для GTA и Red Dead, а также Unreal Engine для проектов 2K. Это позволяет оптимизировать разработку и снижать риски, связанные с лицензированием. Кроме того, компания инвестирует в облачные технологии и ИИ для улучшения игровых процессов, что может стать конкурентным преимуществом в будущем.
Кого затронет и как
Для игроков расширение портфеля Take-Two означает больше выбора и более частые релизы. Если раньше приходилось ждать годы между крупными играми, то теперь можно ожидать, что в ближайшие пять лет выйдет несколько значимых проектов. Особенно интересно это для поклонников GTA и Red Dead, которые надеются увидеть новые части культовых серий.
Для разработчиков это означает больше рабочих мест и возможностей, но также и высокую нагрузку. Студии Take-Two известны своей требовательностью, и некоторые бывшие сотрудники критиковали условия труда. Расширение портфеля может усилить эту проблему, если компания не будет уделять внимание балансу работы и личной жизни.
Для инвесторов 29 игр — это сигнал о росте, но и о рисках. Успех новых IP не гарантирован, а задержки могут ударить по финансовым показателям. Однако Take-Two имеет опыт управления крупными проектами, и её акции, скорее всего, отреагируют положительно на новость о расширении портфеля.
В России и СНГ новость также важна, так как многие геймеры следят за релизами Take-Two. Однако стоит учитывать, что из-за санкций и ограничений некоторые игры могут не выходить официально на российском рынке, что вынуждает игроков искать обходные пути. Это может повлиять на продажи, но вряд ли остановит интерес к проектам.
Что будет дальше
Ожидается, что Take-Two представит более подробную информацию о своих проектах на предстоящих мероприятиях, таких как E3 или Summer Game Fest. GTA VI, скорее всего, получит официальный трейлер в ближайшие месяцы, а Judas и Project ETHOS могут получить даты выхода. Также возможно, что компания анонсирует ещё несколько новых игр, чтобы заполнить пробелы в релизном календаре.
Наиболее вероятный сценарий — поэтапный выпуск игр с 2026 по 2028 год, чтобы не создавать конкуренцию между собственными проектами. При этом Take-Two будет активно развивать онлайн-сервисы, которые приносят стабильный доход, как GTA Online. В долгосрочной перспективе компания может продолжить приобретения студий, чтобы расширять портфель и получать доступ к новым технологиям.
Итог
Take-Two, работая над 29 играми, демонстрирует уверенность в своих силах и готовность к конкуренции. Для игроков это обещает разнообразие и новые впечатления, а для индустрии — пример того, как крупный издатель адаптируется к меняющимся условиям. Следить за развитием событий стоит всем, кто интересуется будущим видеоигр, ведь именно эти проекты будут определять тренды на годы вперёд.