The Planet Crafter на Xbox: дата выхода, геймплей и кооператив без стресса
21 июля на консолях Xbox стартует The Planet Crafter — научно-фантастический симулятор выживания, где главный враг — не монстры, а суровая окружающая среда. Разработчик Miju Games позиционирует проект как «расслабляющий» выживач: никаких таймеров, голода, жажды или агрессивных NPC. Вместо этого игро

21 июля на консолях Xbox стартует The Planet Crafter — научно-фантастический симулятор выживания, где главный враг — не монстры, а суровая окружающая среда. Разработчик Miju Games позиционирует проект как «расслабляющий» выживач: никаких таймеров, голода, жажды или агрессивных NPC. Вместо этого игроки занимаются терраформированием — превращением безжизненной планеты в пригодный для жизни мир. Игра уже успела собрать положительные отзывы в Steam (93% положительных рецензий) и теперь добирается до консолей. В Xbox-версию войдёт полный контент релизной версии, включая все обновления, выпущенные для ПК. Поддержка кооператива на старте позволит проходить кампанию вместе с друзьями.
Как работает терраформирование в The Planet Crafter
Основная механика игры — постепенное изменение параметров планеты: повышение уровня кислорода, температуры, давления и появление воды. Игрок начинает с нуля — с пустынной поверхности, где нечем дышать. С помощью дронов, генераторов и биологических модулей он запускает цепочку реакций: сначала появляются лишайники, затем трава, деревья и, наконец, животные. Каждое действие влияет на экосистему в реальном времени. Например, если установить нагреватели, температура поднимется, начнут таять ледники, образуются океаны. При этом ресурсы не бесконечны — приходится искать металл, воду и редкие элементы, исследуя пещеры и руины древней цивилизации. В отличие от многих игр жанра, здесь нет циклов день/ночь или погодных условий, мешающих строительству.
Почему The Planet Crafter называют расслабляющим выживанием?
Большинство популярных survival-игр (Minecraft, ARK, Subnautica) включают элемент опасности: монстры, хищники, голод или болезни. The Planet Crafter полностью отказывается от этого. Разработчики намеренно убрали любые источники стресса — нет инвентаря с ограничением по весу, нет таймеров на выполнение задач, нет врагов. Даже смерть игрока происходит только от недостатка кислорода или падения с высоты. Это делает игру ближе к жанру «песочница» или «симулятор строительства», чем к классическому выживанию. Сравнения с Subnautica неизбежны, но Miju Games подчёркивает, что их проект — «Subnautica без страха». Вместо исследования океана с хищниками — исследование пустыни, где главная угроза — собственная невнимательность.
Чем отличается The Planet Crafter от других игр на выживание
Ключевое отличие — полное отсутствие враждебных NPC и временных ограничений. Игрок волен заниматься терраформированием в своём темпе, без страха быть атакованным или умереть от голода. Система прогрессии построена на накоплении ресурсов и постепенном улучшении оборудования. Например, чтобы добраться до отдалённых зон, нужно сначала повысить уровень кислорода, а для этого — построить генераторы. Такой подход напоминает экологические симуляторы вроде Eco, но с более простой механикой и акцентом на исследование. Кроме того, в игре нет случайных событий, которые могли бы разрушить базу — всё под контролем игрока.
Кооператив и технические особенности на Xbox
На Xbox игра будет поддерживать кооператив до четырёх человек через Xbox Live (требуется подписка Game Pass Core или Ultimate). Прогресс синхронизируется между сессиями, но каждый игрок сохраняет свои постройки и ресурсы. Кроссплатформенной игры между Xbox и ПК на старте не будет, но разработчики рассматривают такую возможность в будущем. Версия для консолей оптимизирована под контроллеры — интерфейс переработан, добавлена поддержка быстрых клавиш и система строительства с привязкой к сетке. Производительность на Xbox Series X заявлена как 60 FPS в 4K, на Series S — 60 FPS в 1440p. Xbox One получит 30 FPS при 1080p.
Кому стоит обратить внимание на The Planet Crafter
The Planet Crafter подойдёт игрокам, которые хотят расслабиться и заняться созиданием без лишнего стресса. Фанаты строительства баз, автоматизации и экологических симуляторов найдут здесь много интересного. Кооператив делает игру отличным вариантом для совместного времяпрепровождения с друзьями или семьёй. Для тех, кто ищет динамичный экшен или сложные боевые механики, проект покажется скучным. Однако ниша «уютного выживания» сейчас активно растёт — такие игры, как Stardew Valley или Spiritfarer, показывают высокий спрос на релакс-проекты. The Planet Crafter органично вписывается в этот тренд.
Что дальше: планы разработчиков после релиза
После выхода на Xbox разработчики планируют выпустить обновления с новыми биомами, животными и улучшениями кооператива. Также анонсировано DLC «Humans Must Adapt», которое добавит новые механики выживания в условиях экстремальной погоды. Версия для PlayStation 5 и Nintendo Switch находится в разработке, но даты пока нет. Miju Games активно прислушивается к сообществу, поэтому многие будущие изменения могут быть основаны на отзывах игроков.
Итог
The Planet Crafter предлагает уникальный взгляд на жанр выживания — без насилия и дедлайнов, но с глубокой системой терраформирования. Релиз на Xbox 21 июля станет отличной возможностью для консольных игроков познакомиться с этим расслабляющим опытом. Если вы устали от постоянной борьбы за жизнь в играх, этот тайтл может стать вашим следующим убежищем.